
環境貼圖最主要的技術實現方式有三種:立方體貼圖、IBL和球諧光照。 之前已經說過立方體貼圖和IBL,今天重點來聊一聊球諧光照。 在立方體貼圖IB...
之前說過立方體貼圖,它是環境貼圖技術的一種實現方式,能夠模擬物體周圍環境,使用了環境反射的物體可以看起來像表面鍍了一層金屬一樣反射處周圍環境。反...
概念 我們經常會聽到立方體貼圖、經緯圖、全景圖這樣的概念,它們描繪的都是一種能從四周觀察到周圍環境的高動態范圍(HDR)的圖片,統稱為環境貼圖。...
陰影除了和光源有關,還和材質、shader有關,可以通過自定義shader來定義陰影的渲染方式。 當光源發射的光線遇到一個不透明物體時,除了部分...
先來看看一個效果,這是一個使用了PBR紋理貼圖的材質球。從遠處來看,基礎紋理、凹凸細節都是很豐富的,并沒有什么問題,實現的效果很棒。 但是如果從...
Blinn-Phong光照模型是在Phong的基礎上改造過來的,我們知道Phone光照模型中: 光照 = 漫反射(Diffuse) + 高光反射...
Phong光照模型 之前說過,游戲場景中計算光照時,需要考慮光源、模型材質和觀察方向三方面的因素。很多物理學家、數學家根據這些因素,再結合真實物...
在3D物體的模型數據里,有一種數據叫做法線,它有一個重要特點:垂直于頂點所在的切面。結合3D軟件來看,法線是以下面一種姿態分布的。 可以看出,每...
方框模糊(Box Blur) 我們知道,位圖其實都是由無數個像素點組合而成的,每個像素點都帶有顏色值,方框模糊的基本原理就是:遍歷每一個像素點,...