在音樂制作過程中,Mixing (混音) 和 Mastering (母帶) 是兩個必要的環節,而 EQ 在這兩個環節中,特別是混音的時候,擔當著...
雖然 Propellerhead 的 Reason 音樂工作臺似乎已漸漸變成小眾產品,但郤深得我的歡心。它的音源架子,混音臺,自家出的音源等等的...
經常看到有獨立游戲開發者,花三五年才把一個游戲完成,我總覺得挺不可思議的,這得需要多少的堅持才能做的到啊! 然后自己去年年底就開始想做一個簡單的...
最近喜歡上了玩音樂,才知道自己什么都不懂,不會任何樂器,沒有點樂理常識,想編個曲子有點像老鼠拉龜:無從著手!于是硬著頭皮學習了一點基本的樂理,看...
趁著周末有點時間,為游戲的路線編輯器加了不少新東西。 首先是加了敵人在移動時,會面對著所移動的方向,本來我以為用 go.animate(go.g...
這兩天加上了儲存和載入功能,似乎可以開始利用這編輯器設定敵人的移動路線了。 一開始我用了sys.save/sys.load 來進行有關的操作: ...
路線編輯器這兩天進度不錯,加好了一些基本的功能,可以畫出路線,調整點的位置,刪掉不要的點等。 除了點出路線,現在也可以按下 [play] 來看一...
今天為游戲加了一個簡單的菜單,主要用到了 Defold 的 collection proxy 功能。 一般來說我們會把游戲分成一個個的關卡,在D...
最近老是不務正業,一會畫個東西,一會玩玩音樂,而且總有漂亮的借口:做游戲需要畫角色對吧?做游戲需要背景音樂對吧?至于這些都是借口還是會真正用的上...