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先從最開始就一直縈繞在心里的困惑說起,在Unity Documentation中降到Draw call batching( https://do...
與EntityManager模塊一樣,需要你了解部分UI模塊代碼后來看這個圖。 一:UI相關(guān)類結(jié)構(gòu)關(guān)系 二:UIForm的生命周期
這里就不多寫話了,針對看過這塊代碼的,就貢獻兩個流程圖。對于一個超過一定復(fù)雜度的系統(tǒng),我們往往容易陷入到實現(xiàn)的細節(jié)中,看完后似乎懂了但總感覺還是...
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不了解ET的,點擊https://github.com/egametang/ET 一:消息分類 消息按照因果關(guān)系分類,可以分為Request和R...
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