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?領域建模有很多種方法,對于同樣的問題域使用不同的建模手段得到的模型可能也不盡相同。于是我們經常聽到這樣一個問題: 怎么才能保證建模的正確性? ...
前言 ?今年的Google開發者大會已表明將Kotlin作為其正式的語言,現Google大力主推Kotlin, 在GitHub上的官方Demo基...
前言 新技術層出不窮。過去十年時間里,我們經歷了許多激動人心的新技術,包括那些新的框架、語言、平臺、編程模型等等。這些新技術極大地改善了開發人員...
前言 至少30年以前,一些軟件設計人員就已經意識到領域建模和設計的重要性,并形成一種思潮,Eric Evans將其定義為領域驅動設計(Domai...
做技術的有很多誤區,比如經常陷入純技術鉆牛角尖的爭辯,而全然不顧業務場景,技術活做太多,經驗一籮筐,但是有時會疑惑,這些經驗是否適合其他自己沒有...
多變且復雜的需求 如果沒有多變的需求,也許就沒有今天的面向對象軟件,我們曾經試圖通過需求管理、需求跟蹤等等管理方式約束和減少需求頻繁更新帶給軟件...