
在之前OpenGL系列基礎之上,我們又對iOS原生Metal做了一些探索,這里主要是記錄一下學習的過程。 1.MTKView 在學習metal之...
與用固定著色器繪制三角形[http://www.lxweimin.com/p/4e05ed6d57b8]類似,這里重點講下不同的地方。 1.加載...
與前面OpenGL中講到的三角形渲染[http://www.lxweimin.com/p/d96a2312f765]類似,接下來我們將在iOS系...
前面我們已經熟悉OpenGL中一些常有的名詞[http://www.lxweimin.com/p/22f3e9497dfe],現在開始用Open...
在學習OpenGL之前,需要先了解一下關于圖形渲染方面的一些基礎知識和概念。下面一些梳理僅供自己加深影響。 OpenGL是什么? OpenGL是...
我們通過例子可以很好的說明串行隊列和并行隊列的區別,以及同步函數與異步函數的使用。基于幾道面試來逐個分析: 案例一 這里我們寫一下思路:1.首先...
在平時開發過程中,幾乎所有人都接觸過泛型這個概念,蘋果從IOS9以后引入了泛型這個概念,從系統庫到我們自定義泛型中,或多或少都有一定的理解。所謂...
本文將從如下幾個方面來介紹它: 什么是hitTest hitTest、響應者鏈和觸摸事件的先后順序是什么 hitTest實現思路以及模仿 hit...
像NSArray,NSSet,NSDictionary是平時常用的數據類型,今天想說的是另外兩個比較高階的集合NSHashTable和NSMap...