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  • 著色器基礎應用的兩個例子

    1. 著色器ADS光照,Phong著色,紋理的使用,Disssovle丟棄片段的例子 1. 客戶端代碼 2. 著色器代碼 2. 紋理模擬光源 1...

  • 著色器基礎

    1. OpenGL著色器語言變量存儲限定符 <none> 普通本地變量,外部不可以訪問,外部不可見。const 編譯時確定的常量,只讀屬...

  • Resize,w 360,h 240
    紋理的綜合應用

    1. MIP貼圖 MIP貼圖的產生主要是為了解決渲染時的閃爍和性能耗費的問題,簡單來說就是當需要屏幕上只需要處理一小部分片段時,但是這時候確加載...

  • 紋理的應用

    1.紋理坐標 紋理坐標的范圍是0到1的浮點數所組成的三維空間坐標系,每個坐標點對應四個分量,分別為s,t,r,q。其中s,t,r為存儲在內存中或...

  • OPenGL紋理的載入

    1. 位圖 像素數據由位圖(一系列表示像素值開啟和關閉0,1)來表示的。每個內存中存儲的位圖數據和像素開啟和關閉是一一對應的。 2. 像素包裝 ...

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    OpenGL變換管線

    1. 頂點變換管線基本流程圖頂點變換管線.png 首先初始化頂點數據,然后頂點數據乘以模型視圖矩陣,生成變化的視覺坐標,視覺坐標就是經過一系列變...

  • OpenGL基礎變換

    1. 視覺坐標 視覺可以理解為屏幕坐標。是一個虛擬的固定的坐標系。 2. 視圖變換 視圖變化是當觀察者移動位置時視圖相應的發生角度的變換,默認觀...

  • OpenGL的渲染一些名詞的理解

    OpenGL的一些名詞的理解 1. 著色器 將點線和三角形從創建的3d空間投影到計算機屏幕上的的2d圖形是著色器的工作頂點著色器主要做的是對客戶...

  • 對于用OpenGL繪制一個三角形的理解

    繪制三角形大概的操作流程 初始化opengl可視化編程庫glut 窗口大小改變時,設置視口大小 視口環境的搭建 然后調用SetupRC初始化渲染...

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