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  • BufferQueue之dataspace使用

    寫這篇文章的原因是:在性能分析時發(fā)現(xiàn)HWC HAL經(jīng)常調(diào)用了mapper,導(dǎo)致性能/功耗問題的回退。分析發(fā)現(xiàn),HWC HAL在拿dataspac...

  • BufferQueue介紹

    我們從下面幾個文件開始分析Surface相關(guān)知識 frameworks/native/libs/gui/tests/ frameworks/na...

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    android9.0 硬件加速HWUI經(jīng)驗分享

    一.硬件加速初始化 Canvas API用來繪制應(yīng)用程序的UI元素,在硬件加速渲染環(huán)境中,這些Canvas API調(diào)用最終會轉(zhuǎn)化為Open GL...

  • OpenGL ES 應(yīng)用: SurfaceFlinger

    一.幾個重要的類 1. Description Description.cpp中主要是接收一些來自GLES20RenderEngine設(shè)置參數(shù)保...

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    OpenGL ES 應(yīng)用: Android9.0 hwui

    本文主要分析androidP上hwui有關(guān)OpenGL ES的應(yīng)用,在SurfaceFlinger側(cè)也有應(yīng)用,本文就不介紹了~ 記得下面9.0的...

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    Android9.0 性能問題統(tǒng)計分析工具JankTracker

    本文宗旨是圍繞JankTracker分析下不同階段耗時的計算方法,既然是說JankTracker,那么有必要看下JankTracker使用的地方...

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    Android9.0 Choreographer 源碼分析

    參考:http://www.lxweimin.com/p/996bca12eb1dhttp://www.lxweimin.com/p/dd32e...

  • Android9.0 CompositionType分析

    1.adb shell dumpsys SurfaceFlinger dump時會打印出是HWC合成還是GPU合成,androidO開始HWC換...

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    HWUI繪制系列——從java到C++

    一.app層獲取canvas java層對應(yīng):DisplayListCanvasC++層對應(yīng):RecordingCanvas 二.錄制 錄制過程...

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