
SourceTree很強大很好用,但是當修改的文件數量很多時,經常要選中多個文件進行提交或暫存等操作,由于右下角的比較視圖(也可以說是預覽視圖)...
轉自:https://dev.to/tyrrrz/interview-question-heap-vs-stack-c-5aae Heap vs...
Unity 5.4之后,改變了內存中transforms的排列。每個根transforms的整個子層次結構都存儲在緊湊,連續的內存區域中。在實例...
參考:Android集成 原理 點擊帶有referrer的鏈接(形如http://xxxx&referrer=test%3Dtest111)跳轉...
轉自移動設備壓縮紋理使用技巧 壓縮紋理能夠節約不少內存空間,因此目前項目中UI全都是用Texture Packer打包出大圖之后壓縮。Unity...
二、Overdraw優化 1.九宮格圖片很常用,對于某些Image,如果可以勾掉FillCenter就勾掉,比如彈窗的背板,背板如果會被彈窗內容...
在圖集中的效果也一樣,一個清晰一個模糊,最后發現是Icon2使用了ETC2的壓縮方式,而Icon1是RGBA32,問題在于,這兩個Icon是打在...
最近要做一個可點擊的面板,有兩種可行方案:1、給面板加個Button組件;2、實現IPointerClickHandler接口。 第一種方案相當...
我們都知道delegate與C++中的函數指針類似,實現了將函數作為參數進行傳遞。而添加了event關鍵字后,編譯器會自動為其添加add, re...