
歡迎大家來到第四章,富集數據資源。 我會為大家介紹什么叫做富集資源以及富集哪些資源。 概述 首先,富集詞典詞槽。這是指需要收集到任務完成的關鍵詞...
歡迎大家來到第三章的第六節,設計UNIT對話邏輯。 我們在上幾章已經定義好了對話邏輯,接下來我們看一下怎么用UNIT來做所有的配置和設計。 梳理...
歡迎大家來學習第三章的第五節,抽取對話流程。 如何抽取對話流程?簡單來說就是進行流程圖的繪制。 首先,繪制基礎業務流程圖。 業務流程圖描述的是完...
歡迎大家來學習第三章的第四節,撰寫故事線。 如何撰寫故事線? 建議大家不要先畫流程圖。把流程圖和故事線糅合在一起,會讓整個設計變得非常復雜;并且...
歡迎大家來學習第三章的第三節,梳理業務要素和知識庫。 首先,確定優先級和關鍵信息要素。 以訂票為例,它的第一優先級是訂票、退票、改簽和查詢,其次...
歡迎大家來到第三章的第二節,確定場景邊界。 如何確定場景邊界? 第一步,創建機器人的定位。機器人的形象就像一本書或者影視片中的一個角色一樣,需要...
歡迎大家來到第三章的第一節,為什么要定義對話系統。 定義對話系統的重要性 首先,要有一個清晰的目標,這個就好像游戲中要有明確的規定,什么是輸、什...
歡迎大家跟我學習第二章的第六節,UNIT的專業術語科普。 這一節我會介紹所有和UNIT相關的專業術語,方便接下的UNIT實操課程。 第一個:BO...
歡迎大家來到第二章的第五節,UNIT的整體介紹。 上一節課我們介紹了需要搭建一個對話系統的五個步驟,這節課我們先來復習一下: 1. 我們需要定義...