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    Addressable Assets System

    記錄一下Addressable參考文章 :addressable介紹B站有個(gè)官方視頻 講解的不錯(cuò)視頻講解 Addressable的資源更新好像更...

  • Unity線性空間下移動(dòng)設(shè)備上烘焙變暗問(wèn)題處理筆記

    主要是看了別人的文章 記錄一下https://zhuanlan.zhihu.com/p/28728151這個(gè)應(yīng)該是unity的版本bug 在后期...

  • 行為樹(shù) behaviac

    最近項(xiàng)目用到了行為樹(shù)工具,所有就研究了一下behaviac 騰訊開(kāi)源項(xiàng)目(https://www.behaviac.com/)這里只做一個(gè)簡(jiǎn)單的...

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    vector3 人物移動(dòng)相關(guān)

    最近在適應(yīng)新項(xiàng)目,研究人物移動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容,遇到的一些原來(lái)不是很熟悉的點(diǎn)。這里記錄一下。先 記錄一下 pitch, yaw 和roll的圖示pit...

  • Gamma空間和線性空間的總結(jié)

    Unity中要實(shí)現(xiàn)PBR效果就必須走線性空間,可以在工程中設(shè)置。但是到底怎么來(lái)區(qū)分這個(gè)東西,有什么用呢先一句話總結(jié):2D游戲 對(duì)于表現(xiàn)效果偏卡通...

  • 網(wǎng)絡(luò)同步理解 狀態(tài)同步 幀同步

    守望的實(shí)現(xiàn)思路大概性總結(jié):客戶端先行稍微領(lǐng)先服務(wù)器,中間大概差半個(gè)RTT時(shí)間,對(duì)于用戶的操作一般都是立即反應(yīng),狀態(tài)進(jìn)行一些預(yù)測(cè)(其實(shí)只是部分預(yù)測(cè)...

  • 論起一個(gè)好標(biāo)題

    就是標(biāo)題黨,就是寫技術(shù)文章也一定 要起一個(gè)好標(biāo)題。沒(méi)辦法。這就是現(xiàn)實(shí)。不管是什么平臺(tái),只要仔細(xì)研究一下他們的推薦規(guī)則和習(xí)慣。對(duì)應(yīng)著他們的方式起一...

  • 系統(tǒng)架構(gòu)ecs 熟悉

    守望先鋒 就是用的這個(gè)邏輯 大佬文章要多讀 貼幾篇寫的不錯(cuò)的講解ecs的文章 可以先看看。《守望先鋒》架構(gòu)設(shè)計(jì)與網(wǎng)絡(luò)同步 https://blo...

  • Unity3D 優(yōu)化 性能分析利器—工具介紹

    哈哈哈 我要變標(biāo)題黨了 ios分析工具 instrument time profiler 存儲(chǔ)時(shí)間教長(zhǎng) 內(nèi)存分析工具使用教程 xcode 工具 ...

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