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  • 5.Unityshader的類型

    在unityshader中我們可以用三種形式來編寫unityshader 1. 表面著色器 需要的代碼量少,渲染代價比較大,當unity提供一個...

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    4.認識Shaderlab

    寫shader我們需要和unity提供的一種專門為unityshader服務的語言——ShaderLab。該語言是unity提供的渲染抽象層 屬...

  • 3.GPU流水線

    當GPU從CPU那里得到渲染命令后,就會進行一系列流水線操作,最終把圖元渲染到屏幕上。GPU渲染流水線接收頂點數據作為輸入,這些數據是由應用階段...

  • 2.CPU和GPU的通信

    渲染流水線的起點是CPU,也就是應用階段,可以分為三個步驟。 把數據加載到顯存 設置渲染狀態 調用drawcall 把數據加載到顯存 所有的渲染...

  • 1.歡迎來到shader的世界

    我們有必要了解什么是shader,shader那就是著色器,它的作用可以先簡單理解為給屏幕上的物體畫上顏色。而什么東西負責給屏幕上畫顏色?當然是...

  • 6.《unityshader中級篇》unity中的光照

    一個像素的顏色呈現需要兩個方面:第一該像素是否可見,第二就是該像素上的光照計算。根據材質屬性,光源信息用一個等式去計算某個方向根據入射光線數量和...

  • 5.《unityshader中級篇》Unity提供的CG/HLSL語義

    我們看到了SV_POSITION,POSITION,COLOR0等。這些是CG/HLSL提供的語義。語義實際上就是一個賦給Shader輸入輸出的...

  • 4.《unityshader中級篇》Unity Shader內置文件、變量和語義

    1、Unity提供的內置文件和變量 我們知道一個簡單的頂點/片元著色器很簡單。復雜的著色器可能需要我們處理法線,光照,陰影等。為了方便開發者的編...

個人介紹
簡介:本人3D模型師(美術狗一枚)
格言:不懂程序的美術不是一個好策劃
宗旨:大家一起交流學習,想你所想,做你想做,喜歡的可以關注下我的微博,一起享受歡樂
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