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幽默:在恰當的時機使用幽默——讓人保持正面情緒 驚喜:人的大腦被新奇的事物激發 互惠主義:我們必然會,甚至強迫自己,償還所欠下的各類債務。當別人...
三個美學評估的要素: 認知:perceived affordances(感知的功能可見性),通過外觀就能讓人理解設計物的屬性、不同設計物之間的關...
本書的目的: 講述人類行為的原則,以及如何運用這些原則來改善交互設計。 產品進化模式: 易于使用 → 真正想用減少“阻力” → 增加“拉力”可...
1. 構建人物模型的要點 重中之重依然是目標我目前的理解是,作者說的目標就是用戶需求,從細節到整體(也可能從時間的先到后),作者把用戶目標分為三...