
1 IF...ELSE 語句 Scala IF...ELSE 語句是通過一條或多條語句的執(zhí)行結(jié)果(True或者False)來決定執(zhí)行的代碼塊。 ...
1 變量 變量是一種使用方便的占位符,用于引用計(jì)算機(jī)內(nèi)存地址,變量創(chuàng)建后會占用一定的內(nèi)存空間。基于變量的數(shù)據(jù)類型,操作系統(tǒng)會進(jìn)行內(nèi)存分配并且決定...
1.題目 給你一個包含若干星號 * 的字符串 s 。 在一步操作中,你可以: 選中 s 中的一個星號。移除星號 左側(cè) 最近的那個 非星號 字符,...
1.題目 共有 n 位員工,每位員工都有一個從 0 到 n - 1 的唯一 id 。給你一個二維整數(shù)數(shù)組 logs ,其中 logs[i] = ...
1.題目 給定一個鏈表的頭節(jié)點(diǎn) head ,返回鏈表開始入環(huán)的第一個節(jié)點(diǎn)。 如果鏈表無環(huán),則返回 null。 如果鏈表中有某個節(jié)點(diǎn),可以通過連...
1.題目 如果一個數(shù)列 至少有三個元素 ,并且任意兩個相鄰元素之差相同,則稱該數(shù)列為等差數(shù)列。 例如,[1,3,5,7,9]、[7,7,7,7]...
1.HashMap與HashTable相同點(diǎn) 1.二者都是以哈希表(數(shù)組+鏈表)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲數(shù)據(jù). 2.二者都可以進(jìn)行數(shù)組擴(kuò)容 2.HashMa...
1.題目 給定 s 和 t 兩個字符串,當(dāng)它們分別被輸入到空白的文本編輯器后,如果兩者相等,返回 true 。# 代表退格字符。 注意:如果對空...
1.題目 字符串有三種編輯操作:插入一個英文字符、刪除一個英文字符或者替換一個英文字符。 給定兩個字符串,編寫一個函數(shù)判定它們是否只需要一次(或...