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1、基礎Model/Mesh 2、Unity3d Model的檢視面板
其實在游戲中,我們一般需要實現類似魚有波光粼粼的效果的,下面我和大家一起學習實現這個效果。 1、新建Shader-Sparkling.shade...
我們都知道在游戲中,對于物體被溶解的效果,如降落傘溶解、紙張溶解銷毀等,還是挺常見的,今天我和大家一起學習一下,如何簡單實現一個溶解效果...
第一篇 【顏色緩沖區】 顏色緩沖區(COLOR_BUFFER)就是幀緩沖區(FRAME_BUFFER),你需要渲染的場景最終每一個像素都要寫入該...
官方文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWorkfl...
1、Unity 標準著色器(Standard Shader) 官方文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/Stan...
在游戲中,我們會經常看到一些物體鏡像的效果,今天我們來學習如何實現一個鏡像效果的Shader。 1、首先實現鏡像的核心Shader,我們命名為M...
1、根據Unity 3d引擎,可以知道一些常用的Unity Shader 模版 2、標準著色器模版信息 3、常用屬性標簽信息 4、Unity S...
1、Shader Shader(著色器)實際上就是一小段程序,它負責將輸入的Mesh(網格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然后輸出...