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  • 五、IDEA導航的操作

    1. 跳轉到源碼 在某個類上按F4或者按住Ctrl+鼠標左鍵 可以查看該類的源代碼 2.聲明和實現 使用Ctrl+B 跳轉到一個類或者接口的聲明...

  • 四、IDEA代碼助手

    1.格式化代碼 在沒有格式化的代碼中按下Ctrl+Alt+L 對代碼進行格式化 在沒有選中代碼的空白處按下Ctrl+Alt+L 對整個文件代碼格...

  • 三、IDEA編輯器重構的使用

    1. 重命名 在變量名上按下Shift+F6 修改當前變量名,所有引用當前變量名的變量都被重命名 如果當前的變量名有get,set方法,那么用上...

  • 二、IDEA編輯器代碼自動補全

    1.基礎代碼補全 在#1#處輸入Ran,回車,可以看到給出的提示,選擇Random回車,會自動補全Random類名和方法,光標留在方法參數位置 ...

  • 一、 IDEA編輯器快捷鍵基礎

    1.選擇 在任何一個單詞前輸入補字符號。按下Ctrl+Shift+右箭頭 按下Ctrl+W擴展代碼塊的選擇 按下Ctrl+Shift+W反選代碼...

  • GameObject

    構造方法 實例屬性 Active GameObject有兩個常用屬性activeSelf,activeInHierarchy他倆都是判定當前GO...

  • Application

    1、 靜態屬性 1.1 Path路徑 注:不同平臺下,位置不同 1.2 loadedLevel 關卡屬性

  • Unity Network 網絡基礎

    Network類的變量及函數 NetworkPeerType網絡連接類型 網絡存取方式 1. Network類的變量及函數 Network類的變...

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