
通過這篇文章你將了解Metal渲染管線的工作流程,這有助于你深入了解Metal工作流程,以及Metal是基于什么現有條件設計的。參考文章: 《...
參考文章---learnopengl-cn --- 模型加載 在之前的文章中,我們用的都是箱子模型,但是現實世界中,有很多不同的模型,例如車子模...
前言 今天,我們口袋里裝著超級計算機,iPhone正在接近我們許多筆記本電腦的計算方能力。即使擁有所有這些額外的功能,我們仍然受限于OpenGL...
在之前的例子中,我們使用的光源都假設是來自空間的一個點。但現實環境中,光源的類型有好幾種,每種的表現不一樣,我們將光投射到物體的光源叫做投光物,...
前言:由于ES 是針對手持設備設計的,而這類設備資源非常緊張,所以 ES引入 EBO, VAO,VBO的概念,它們能夠減少CPU和GPU之間復制...
結合上面幾篇文章,我們現在來講解今天課題 - 光照貼圖;像在OpenGL ES學習之材質中講述的那樣,我們模擬的都是一個均勻物體的材質,但是現實...
前言 前面文章中,我們通過為頂點添加顏色,來創建有趣的圖形,但是現實世界中的物體(例如磚墻,草坪等等)表面是有很多細節的,如果我們想要讓圖形看起...
在現實世界里,每個物體會對光產生不同的反應。比如說鉆石看起來閃閃發光,塑料看起來就回暗一些。表面比較光滑的反射光的時候會產生亮點,表面比較粗糙一...
在學習光照之前,我們先要學習一下基礎知識。示例代碼在本系列文章中第一篇里的github倉庫。 顏色 在現實世界中,我們看到一個物體的顏色,是由于...