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    重學設計模式之裝飾模式

    裝飾模式 定義 裝飾模式又名包裝(Wrapper)模式。裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案。 在軟件開發中,往...

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    重學設計模式之橋接模式

    橋接模式 定義 將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。它是一種對象結構型模式,又稱為柄體(Handle and Body)模式或...

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    重學設計模式之適配器模式

    定義 將一個接口轉換成客戶希望的另一個接口,使接口不兼容的那些類可以一起工作,其別名為包裝器(Wrapper)。適配器模式既可以作為類結構型模式...

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    重學設計模式之原型模式

    原型模式 定義 使用原型實例指定創建對象的種類,并且通過克隆這些原型創建新的對象。原型模式是一種對象創建型模式。 定義很明確了,原型模式最重要的...

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    重學設計模式之建造者模式

    建造者模式 定義 將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。 首先這是一個復雜的對象,也就是說對象的創建過程比較...

  • 重學設計模式之單例模式

    單例模式應該是大家最為熟知的一種設計模式了,相信大家或多或少的都在自己的項目中使用過單例模式,例如封裝一個Log工具類、一個數據庫存取類或者用戶...

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    重學設計模式之工廠模式

    工廠模式是最常用的一類創建型設計模式,之前一直以為工廠模式只是23中設計模式中的一種,重新了解才知道這個模式還要細分為三種工廠模式:簡單工廠模式...

  • 設計模式

    ????設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代...

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    記一次Build.gradle引發的ClassNotFound

    前段時間發過這樣一篇文章 Android Studio 打包Jar,因為任務需要將項目中一個模塊打包成jar包提供給第三方公司使用,實話說打包完...

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