
前言 關于ReactNative熱更新,我首先是從網上對比了幾個常見方案,然后從中選擇較合適的方案實現。RN熱更新分為全量熱更新和差量熱更新。全...
本來2019年終總結應該元旦前后寫的,無奈自己實在太忙,亦或是自己偷懶。 今年忙主要其實不是工作忙,因為今年晉升為奶爸行列。女兒于2019年4月...
前言 metal是iOS底層圖形渲染技術,它是利用GPU進行渲染,它允許我們程序員直接操作GPU繪制,所以相比UIKit層面,它更底層,效率更高...
組件化的優點 為什么需要組件化開發?1.將不同功能、模塊的代碼分離出來,有利于大型項目的解耦,像插件似的組裝整個復雜的項目架構,更方便后續拆分或...
響應者對象(UIResponder) 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接受并處理事件,我們稱之為“...
前言 iOS多媒體播放主要有2個技術層框架可以實現: AVFoundation庫:OC語言對底層進行封裝的高級層接口,其中處理音頻、視頻播放功能...
一臺電腦如果要配置2以上的git賬號需要注意一下 在你生成第二個ssh keygen 的時候,如果你采用默認rsa_pub路徑的話,會覆蓋你之前...
Flutter自帶的網絡請求引擎HttpClient功能,但HttpClient本身功能較弱,很多常用功能都不支持。Dio是Flutter的一個...
Flutter開發環境搭建好后,就可以開始開發了。 有狀態組件與無狀態組件 在Flutter 中,一切皆組件:Widget。組件Widget又分...