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  • Uinty實現讓物體自定義軌跡,以及按軌跡運動

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  • 從0開始的異世界(U3D)學習

    1.F或者雙擊聚焦 2.Persp透視視野--人眼基本看什么樣就是什么樣 Iso平行視野(投影真實大小) [圖片上傳失敗...(image-e6...

  • Vary渲染

    1.材質編輯器:M 材質球:是可以導入無數個的,但是一次最多顯示24個(右鍵點擊材質更改顯示,雙擊單個材質最大化) [圖片上傳失敗...(ima...

  • 導入

    導入時候注意(導入的時候,必須選中導入的物體):一般不導入攝像機,并且注意重命名,注意位置歸0 [圖片上傳失敗...(image-ad8f70-...

  • 攝像機

    目標攝像機:像某一個方向錄像(存在邊界范圍)自由:垂直向下錄像 選擇:一般通過選擇方向線來同時選中(機身與目標攝像機) C:切換攝像機視圖(可以...

  • 彎曲,鏤空

    段數(沒有圓角的模型可能會出現無效段):讓模型更細致,平滑,圓滑 變形(將模型分段進行拉伸變形):添加組件FFD(N*N分為N份) 彎曲:添加組...

  • 陣列等其他方法(3D模型的基本屬性操作)

    間隔工具(工具-對齊-間隔)-排列誰,選擇排列的圖形(被復制的那個)后,調出面板,之后選擇需要被排列的圖形 計數與間距不能同時使用 注意:可以用...

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