之前工作都沒用過C/C++,現(xiàn)在突然讓我接觸還是有點(diǎn)暈,這里特別做一下平時的小記錄,免得后期忘記。 1、常量指針和指針常量 1)常量變量:被常量...
工作中涉及到了JNI,之前JNI對我完全來說就是底層,現(xiàn)在也得接觸了。在實(shí)際場景中,很容易出現(xiàn)JNI調(diào)用JAVA方法的情況,這個時候就需要知道J...
近期在公司項(xiàng)目里發(fā)現(xiàn)大量使用枚舉,覺得自己對這個還是不很了解,這里做一下簡單記錄。 先看枚舉的用法: 這就是最基本的用法,通過enum來定義3個...
繼續(xù)做題,暫時先挑簡單題目的來練習(xí)下C++的用法。 題目描述: 有0ms的用例,看下啥樣子: 主要還是對用例讀取做了下io的優(yōu)化,排開IO這部分...
出于練習(xí)C++的考慮,現(xiàn)開始用C++刷題,題目來自于LeetCode 題目描述: 思路比較簡單,最開始直接考慮的是兩層for循環(huán),顯然是不太科學(xué)...
平時業(yè)務(wù)基本不涉及動畫,這里記錄下動畫的學(xué)習(xí)收獲 屬性動畫:根據(jù)View的屬性去做動畫,逐漸的一點(diǎn)一點(diǎn)的去改變View的屬性。其動畫默認(rèn)時長是3...
平時項(xiàng)目里會涉及到一些文字繪制,這里記錄下自己學(xué)的的。 先來一張網(wǎng)上找的圖,簡單介紹下android是按啥規(guī)則繪制字體的: 這個需要結(jié)合Pain...
繼續(xù)基礎(chǔ)View的學(xué)習(xí),這回到了頭像的處理 本次主要使用到的知識點(diǎn)是canvas.saveLayer:通過saveLayer()、new Can...
這回來畫餅形圖,進(jìn)一步屬性API調(diào)用 在此之前,先理清楚Canvas的坐標(biāo)系,在Android里,Canvas就相當(dāng)于一個畫布,而屏幕則是一個窗...