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  • 5.整理后的三角形繪制代碼

    通過簡單封裝理順了一下思路的簡單三角形繪制代碼。

  • 4.投影矩陣

    一般情況下,顯示3D場景的窗口并不是正方形的,需要通過投影矩陣進行變換。

  • 3. 啟用GLKit自帶漫反射光線

    需要設置每個頂點的法線向量。當啟用光線后,GLKBaseEffect的ConstantColor自動失效。

  • 2.給三角形貼紋理

    只有一個單色的三角形,總歸是不好看,下面就往上面粘貼一個圖片。紋理貼圖會引入映射、UV坐標等概念。 UIImage獲取的CGImageRefY坐...

  • 1.繪制一個簡單的三角形

    默認情況下,OpenGL ES使用正交的笛卡爾坐標系,其中x軸水平向右,y軸垂直向上,而z軸指向屏幕外面,因此每個點用(x, y, z)三個值表...

  • 開篇

    網上的教程都是Windows/Linux上用GLUT進行OpenGL開發,并且大多都是用古老的API。作為一個初學者,還沒開始學習就被GLUT環...

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