
《將博客搬至CSDN》https://blog.csdn.net/u012439446起初沒有對 CSDN 的功能進(jìn)行一個全面的了解,可定制的空...
一、新建工程 GSComponent 作為殼工程 1、添加Podfile文件 cd 到你剛創(chuàng)建的工程目錄下,執(zhí)行以下語句 然后會發(fā)現(xiàn)你的工程目錄...
1. ReactiveCocoa 簡介 ReactiveCocoa(簡稱為RAC),是由Github開源的一個應(yīng)用于 iOS 和 OS 開發(fā)的新...
概念 抽象工廠提供一個固定的接口,用于創(chuàng)建一系列有關(guān)聯(lián)或相依存的對象,而不必指定其具體類或其創(chuàng)建的細(xì)節(jié)。客戶端與從工廠得到的具體對象之間沒有耦合...
概念 工廠方法模式(Factory Method Pattern)在基類中建立一個抽象方法,子類可以通過改寫這一方法來改變創(chuàng)建對象的具體過程。工...
概念 設(shè)計模式(Design pattern)是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié)。設(shè)計模式是為了可重用代碼、讓代...
UIView中的這三個屬性用的比較多,尤其是 Alpha 和 Opaque 之間有的時候不是很好分別: Alpha(不透明度) alpha 是不...
一、創(chuàng)建工具類 NSObject+Swizzling 創(chuàng)建工具類,里面包含以下四個方法,這樣可以針對不同的需求進(jìn)行處理,這里主要使用方法的交換。...
單例模式是一種很常見的設(shè)計模式,單例理解起來也很簡單,就是不管如何訪問始終只有一個實例化對象,定義全局共享的變量,如果對象是空則初始化一個對象,...