概述 在游戲開發中多單位對戰游戲會存在如下技術難點: 多單位渲染 多單位碰撞 移動單位的避障 多單位索敵 AI 多單位渲染 傳統游戲中會使用傳統...
背景 Ponf的全稱是Planet‘s Configuration的縮寫,是為了當時代號星球項目專門編寫的分布式配置中間件。 問:市面上已經有很...
架構 Producer 生產者 Consumer 消費者 NameServer 注冊中心 Broker 消息中心 Topic CommitLog...
背景 最近在做自己第一款獨立游戲 移動戰區,其中有一種類型的炮臺是以飛機為攻擊載體,因此需要給飛機設計AI.需求如下: 需要有漂亮的飛行軌跡 目...
這篇文章主要想講講緩存的三個問題: 緩存穿透 緩存擊穿 緩存雪崩 不得不說,這三個名稱取的是波瀾壯闊。單是聽它的名字就讓人不由的擦一把冷汗。在日...
一開始,我是帶著如下問題來學zookeeper: 像Mysql,Hbase這類的數據庫已經實現了高可用,為什么我們還要用zookeeper呢?(...
1.為什么要這么做 2.簡述原理 3.如何做到對參數解析的抽象 4.好處與缺點 內容代寫
什么是RateLimiter RateLimiter是Guava庫中的一個限流器,它提供如下功能: 基于PPS進行限流 基于PPS限流的同時提供...
簡介 ES是一款基于Lucene實現的一款分布式搜索引擎,它有以下優點 快 Restful API,接入不需要編程語言支持 數據安全(主從) 功...