本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 當旋轉到一定角度后,三角形缺了一角:因為沒有指定可視范圍,webgl只顯示可視范圍之...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 改變 【觀察者的狀態】與【對整個世界進行平移和旋轉變換】本質上一樣,都可以用矩陣描述...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 三維立方體由三角形構成二維時要考慮頂點的x、y坐標,而三維物體還需要考慮深度信息。 ...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 紋理圖像的加載是異步的,無法確定哪個圖像先加載完成,所以使用g_texUnit0和g...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 矩形=兩個三角形拼接圖片貼在矩形上的行為被稱為紋理映像,圖片被稱為紋理圖形或紋理使用...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 將三個點變為三角形后,光柵化的內插過程會導致顏色漸變 未完待續。。。
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 頂點著色器和片元著色器中有類型和命名都相同的varying變量時,那么頂點著色器賦給...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 動畫基礎:轉動的三角形 = 不斷擦除和重繪三角形,每次重繪時改動角度requestA...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 構造模型矩陣: 先平移后旋轉的順序與構造模型矩陣的順序(旋轉矩陣X平移矩陣)是相反的...