作者者王智君 原創作品,轉載需要作者授權 非虛構故事||神奇的大公雞(上) 攆去鄰居家叨人 大公雞叨人是天性,然而,趙女士養的大公雞叨人很有規律性。 遇到生面孔,它炸開翅膀的...

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近日,我的身體恢復得不錯,刷手機的時間也開始相應增加了。今日頭條、微博、知乎、豆瓣……各方消息撲面而來,大腦太久沒接收這么多信息,頓感有些手足無措。 我們所生活的世界每一天都...
四大產品邏輯: 1、觸發、2、行動3、多變的酬賞4、投入 1. 觸發 外部觸發和內部觸發 外部觸發通過信息滲透在用戶生活的各個方面來引導他們采取下一步行動 內部觸發通過用戶...
從Facebook的大拇指開始,點贊早已深入人心但關于點贊以及其衍生出的觸發機制--點贊推送,背后的產品邏輯又是什么呢? 為什么要點贊? 產品中引入點贊的核心目的是什么? 不...
贊一個,很適合入門社區產品經理閱讀,內容型社區的基本概念和邏輯框架都清晰介紹了。建議也可以輸出社區的坑點和落地case就perfect了~
淺談內容型社區內容型社區 所謂內容型社區本質上就是以內容供應鏈為核心同時附加社交屬性(互動/反饋、關系鏈)的產品。從這里我們可以看出,內容是整個產品的核心。舉個例子,就如PMCAFF社區采...
第一節 概述 當下是一個得用戶者得天下的時代,但是正如古語云,打江山容易,守護江山艱難。會員激勵體系,不僅是讓我們學會打江山,更重要的是延續用戶生命周期,使基業常青。 總體而...
先說說我之前所在的創業公司的案例。 去年九月份,公司剛上線App不久,想吸引足夠多的種子用戶來體驗我們的App。當時想到的一個辦法是刺激用戶分享App里的文章來擴散傳播,所以...
游戲UGC還是需要做好產品,可玩性非常高了自會有很多人生產攻略,甚至后面搜尋攻略的需求也很多。 口碑和品牌是很重要的,這點忠實粉絲會以點蓋面的傳播出去,到處拉朋友一起玩。 生...