
IP屬地:山東
一:畫面大小: 白銀比1:1.414 黃金比1:1.618 白金比1:1.732 二:畫面的基本構成:點線面 與 對比 對比:通過對比來確定視覺...
細化第一部(梳理整個運動的正確性) 運動的正確性:正確的力傳遞(三程序和反向三程序),并且整個運動沒有多余的混亂運動。 其一,梳理質心的運動:質...
鏡頭的處理 切鏡: 相似物切鏡-利用構圖相似和剪影相似,并且拍攝主體是同一個 動勢切鏡:運動主體動勢切鏡,攝像機運動動勢切鏡 長鏡頭的運鏡 通過...
max 鎖鏈的綁定:給骨骼約束,約束到虛擬體,對其上面的虛擬體進行“位置約 束”(position Constraint),對其下面的虛擬體進行...
論角色動畫審美 角色動畫的審美,可以從“真”與“美”兩個方面來考量。其中,關于美的一面,可以再細分為:三維造型、二維造型、節奏變化,這三個層面。...
意識流動畫基本原理:意識流動畫有一個前提假設,假設關注只能記住動作的“大致軌跡”與“基本節奏-(主旋律)”,滿足這兩點可以使得動畫能擁有在設計層...
設計稿: pose:需要完全準確,(脖子要跟頭(2:8分)肩膀的銜接要準確(2:8分),分量要準確,軀干的銜接要平滑,膝蓋要么外八要么內八不能混...
, 都說近朱者赤,近墨者黑,這當然沒有錯。人是受環境改變的。 可是也總有這么一群人,他們能夠不受環境的束縛,跳脫出這樣的環境,讓自己變得更好,也...