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  • 【設計模式】命令模式

    設計模式:命令模式 定義:“請求”封裝成對象,以便使用不同的請求,隊列或者日志來參數化其他對象,命令模式也支持可撤銷的操作。命令模式通過在特定的...

  • 【設計模式】單件模式

    設計模式:單件模式 定義:單件模式確保一個類只有一個實例,并提供了一個全局訪問。 要點 單件模式確保程序中一個類最多只能有一個實現 單件模式也是...

  • 【設計模式】工廠模式

    設計模式:工廠模式 定義:工廠方法模式定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個,工廠方法讓類把實例化推遲到子類。 設計原則: ...

  • 【設計模式】裝飾者模式

    設計原則: 類應該對擴展開放,對修改關閉我們的目標是允許類容易擴展,在不修改現有代碼的情況下,就可以搭配新的行為。如果能實現這樣的目標,有什么好...

  • 【設計模式】觀察者模式

    設計模式:觀察者模式 定義:觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴,這樣以來,當一個對象改變改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知并定義自定義更新...

  • 【設計模式】設計模式入門

    設計原則: 多用組合,少用繼承。使用組合建立系統具有很大彈性,不僅可將算法族封裝成類,更可以“在運行時動態改變行為”,只要組合的行為對象符合正確...

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