
為了解耦服務器與客戶端的開發流程,決定在游戲內搭建一個httpserver用于模塊協議的發送與接收功能 獲取pb結構,轉成json格式輸出 模擬...
公司搭建了一套基于jenkins的持續集成環境,我們一個基于cocos2d-x引擎的手游項目的打包流程也集成在這個環境里,從此打包也確實方便了很...
普通對象與函數對象 在javascript中萬物皆對象,但對象是有區別的,分為普通對象和函數對象,那怎么區分呢,凡是通過 new Functio...
微信小程序是什么 張曉龍希望微信小程序對用戶來說,應該是“無處不在、觸手可及、隨時可用、用完即走”的一種“小應用”,重點在一個“小”字上。那么,...
Web頁面運行在各種各樣的瀏覽器當中,瀏覽器載入、渲染頁面的速度直接影響著用戶體驗簡單地說,頁面渲染就是瀏覽器將html代碼根據CSS定義的規則...
一、簡單介紹一下什么是瀏覽器內核。瀏覽器最重要或者說核心的部分是“Rendering Engine”,可大概譯為“解釋引擎”,不過我們一般習慣將...
為什么需要協程 在游戲中有許多過程(Process)需要花費多個邏輯幀去計算。 你會遇到“密集”的流程,比如說尋路,尋路計算量非常大,所以我們通...
無論是2d還是3d游戲開發,圖形學都是基礎,解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點的運動軌跡,從而點可以作為組成圖形的基本元素,而描述一個點的位...
在傳統的設計中,我們一般會使用“派生”來描述對象之間的關系。子類通過派生父類,來獲得父類的功能。在設計游戲對象時,會根據游戲本身的需要而為游戲對...