
前言 在之前的開發過程中,我們一直采用的是Flutter官方推薦的方式集成到iOS原生項目中。這種方式的弊端很明顯:對原生工程的侵入太大,并且每...
本文主要是對Flutter作為模塊在iOS中的使用方案介紹目錄一、FlutterViewController在iOS中的使用方式二、開發方案三、...
最近有空在看Flutter相關的內容,由于開發時主要以原生為主,所以了解了一下Flutter集成到原生項目中的幾種方案。 1、官網介紹的以mod...
前言 最近工作中有個刻度尺的需求,要求:1、支持整數(一位)、小數2、最大值和最小值范圍控制3、能支持較大數字精度(如:最大數據10000) 之...
需求 最近工作中有個對完成動作難度評價的視圖,設計給出了以下設計方案: 要求:1、拖動選中2、點擊選中3、拖動視圖和文字跟隨顏色變化 開始 ① ...
一、運行環境: 1、mac OS 10.13.32、Xcode 9.3 二、安裝開發工具 1、安裝Homebrew在終端輸入 2、安裝cmak...
本文是對ReactiveObjC原理簡介 一、流程分析 ReactiveObjC主要有三個關鍵類:1、RACSignal ...
本文是對ReactiveObjC部分使用介紹,原理及流程簡介,見文章結尾 目錄:1、簡單使用2、UIKit (基于UIView控件)3、Fou...
1、將準備好的代碼上傳到github 有幾個注意點:1、將項目中需要上傳的文件,單獨整理放在一個文件夾中,便于后面配置podspec文件時,方便...