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    QQ小程序《口袋涂鴉》項目簡思

    以下內容分3部分,分為mvp制作快速流程簡述、延期原因、個人經驗 項目時長:7月10日~9月30日 一、mvp制作快速流程簡述 步驟1:共識對齊...

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    活動丨王者榮耀部分活動分析

    所有數據均保密,全部用“XX”代替,僅記錄個人活動分析思路①數據后臺完備、時間充裕情況下,可以考慮邊拉數據邊思考可以被分析的點②數據后臺不完備、...

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    分析活動效果小技巧記錄

    后臺有時候看到了埋點也不知道實際彈窗是怎么樣的,因為活動過期彈窗不再顯示,那找不到埋點實際對應頁面的位置也就沒法做分析,以下是讓彈窗顯示的辦法。

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    與甲方的對接反思 - 2019.1.24

    王者榮耀的新春情景答題活動因為我一直不能產出讓甲方滿意的方案,導致活動被掛起,這里做出以下反思 策劃失敗的兩個直接原因 問題1:故事線沒能設立起...

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    閱讀筆記|《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計 》

    全文分兩部分,一部分是關于本書的自我提問 自我提問部分 一、這本書講了什么? 營造良好用戶體驗所需的5要素以及5要素之間的應用關系。 二、作者通...

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    長線品牌養成游戲分析

    該項目當前處于執行前期。 以下是長線品牌養成游戲的桌面分析報告,包含簡要概述、具體分析、建議、附錄4個部分。 ①簡要概述 1.品牌養成游戲市場現...

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    H5|品宣用H5制作全流程

    這次總結的H5制作流程偏品宣,主要與市場、廣告有關,對于走運營路線的我似乎對我沒有大用? 但其實不是,以往我認為搞活動就是要刷屏,這樣的活動才叫...

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    閱讀筆記|《啟示錄:打造用戶喜愛的產品 》

    全文分2個部分,一是自我提問部分,用于加強理解。二是正文部分,用于總結反思。 自我提問部分 一、這本書講了什么? 從人員配置、流程理解、手段使用...

  • 數據分析|七夕活動評論分析

    背景:刺激戰場8月下旬舉辦了一個優質評論抽獎活動,針對評論內容,我隨機抽取了200條進行分析 先上結論: 1、如果沒有七夕節日氛圍加成,部分用戶...

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