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  • 游戲分類

    上面的表格是來自與網(wǎng)絡(luò),只是根據(jù)游戲玩法進行了簡單的分類,可以看到一個游戲并不是只能屬于某一類,是可以屬于多個類別的,在我們開發(fā)過程中,更重要的...

  • Lua 正則表達式

    查找 string.find(s, pattern [, init [, plain]]) s : 需要進行查找的字符串pattern : 需要...

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    Lua os庫

    前言 也做過幾次需要使用到time和date的需求了,每次都要百度找一遍,感覺有點蛋疼,所以干脆花點時間研究并記錄下這個時常要用到,但是又總是會...

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    Unity 編輯器(UnityEditor)

    前幾天開始準(zhǔn)備看源碼,結(jié)合自己工作使用Lua,想看sLua框架源碼,但是Lua確實不太熟悉,于是還是選擇C#,打算看NGUI的源碼(因為工作中也...

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    Unity XML和Json解析

    一、XML 1.什么是XML ①基本概念 對于大多數(shù)開發(fā)人員都知道這個東東,不過這里還是簡單解釋給一些小白。XML是可擴展標(biāo)記語言,是一種很像超...

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    Unity 物理引擎

    一、引言 物理引擎是一個很大的標(biāo)題,在這里,我只記錄一些我們較為常用的一些東西,其他的一些深入的東西,隨著我們的開發(fā),會慢慢接觸到,也會學(xué)習(xí)到,...

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    C#設(shè)計模式:單例模式

    自從學(xué)程序設(shè)計以來,總是時不時的能夠聽得到設(shè)計模式這個詞,在“小白”眼里,這個詞就像是和框架一樣,讓人一聽就蒙,也確實,對于這些設(shè)計模式,你...

  • Unity NGUI制作技能冷卻效果

    第一次發(fā)布文章,文筆不好,還請見諒。 最近在學(xué)習(xí)NGUI,雖然已經(jīng)沒多少人用這個框架了,不過個人覺得,既然火了這么久,肯定有他強大之處...

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