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最通俗易懂的OpenGLES 透視投影理解 和正交投影的區(qū)別 透視投影近大遠(yuǎn)小 正交投影沒有近大遠(yuǎn)小 指定繪圖區(qū)域 函數(shù):GLES20.glVi...
ELF中的Section 和 segment Section 和 segment的概念20170601180629601.pngELF文件如上圖...
Handler、Looper和MessageQueue的關(guān)系 Handler用來(lái)處理事件,和發(fā)送事件 MessageQueue用來(lái)存放Handl...
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Android屏幕千奇百怪,大小種類繁多。如果要適配所有的Android設(shè)備,不懂原理逐一適配的話確實(shí)是個(gè)吃力不討好的力氣活。下面的文章將分享一...
SurfaceView渲染相機(jī)數(shù)據(jù) 1. 申請(qǐng)權(quán)限 2.自定義surfaceView } 3. 在xml文件中引用該控件即可實(shí)現(xiàn)相機(jī)數(shù)據(jù)預(yù)覽 4...
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