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簡單記錄一下使用uitoolkit的時候用到的一些東西,都是使用中用到的,不一定全,留個記錄備查 1.自定義控件在制作自定義控件時,有需要根據控...
unity 啟用特別慢,通過查找,在untiy論壇找到一位老哥的解決方法,留在此處,以便以后翻閱暫時打不開外網網站,以后補充原網址1.禁用域重載...
簡單的搞了個UI描邊效果,需求簡單,UI的貼圖都是規整的,所以整了個簡單的效果進行嘗試,不通用shader代碼 實現的思路就是用uv相對于uv的...
碎碎念 終究是擋不住項目需求,拼接的地塊上,做一個掃描的效果,曾經只是看過,總感覺實現起來是一件很復雜的事情,所以一直都沒有仔細的想過,只是在自...
感謝作繭自縛的蠶[https://blog.csdn.net/m0_46124411/article/details/103977087?spm...
unity在Editor模式下通過代碼刪除場景中的物體沒有辦法使用Destory來刪除,需要使用DestroyImmediate
通過原來填入字體名稱信息來初始化字體失效了,在官方文檔[https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API...
由于在計算中缺少了一個點,來構建唯一的三角形,用以確定內切圓,故默認過這兩個點的內切圓點切線相互垂直
在unity中簡單的使用Linq語句