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  • 【翻譯】法線矩陣

    在渲染中,有很多的計算是在視角空間中完成的。這是因為光照通常是在這個空間中計算的,否則,像一些依賴視角的效果,比如高光,將會比較難以實現(xiàn)。 因此...

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    【翻譯】OpenGL 投影矩陣

    概述 電腦顯示器是一個 2D 平面。一個通過 OpenGL 渲染的場景必須作為一個 2D 圖像投影到電腦屏幕上。矩陣 GL_PROJECTION...

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    【翻譯】伽瑪和線性空間 - 它們是什么以及它們有什么不同

    當(dāng)游戲進入到下一個層級的真實性 - 基于物理的渲染(PBR)模型的時候,游戲開發(fā)者越來越多的聽到線性空間這個術(shù)語。盡管線性空間和伽瑪空間是理解起...

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    三年后的回帖

    時間真如白駒過隙。。。

  • Chapter 7 - Tempo,Dynamics,and Navigation

    Tempo: 一段音樂的速度(拍子的速度)。有兩種方式來指定 Tempo,一種是指定每分鐘 Beat 的數(shù)量,一種是使用傳統(tǒng)的拉丁文。 Beat...

  • Chapter 6 - Time Signatures

    time signature 有時也叫 meter signature,它標示了拍子在音樂中是如何組織的。在一首音樂開始的時候必須指定它。 它是...

  • 前五章總結(jié)

    音(Tone): 一個在特定音高的聲音。音高(Pitch): 音的頻率。 物理上大的樂器往往發(fā)出低音高的音,小的樂器往往發(fā)出高音高的音。 韻律(...

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    UNIX 網(wǎng)絡(luò)編程(第2章) - 傳輸層:TCP、UDP和SCTP

    用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP) UDP是一個簡單的傳輸層協(xié)議。UDP不保證UDP數(shù)據(jù)報會到達其最終目的地,不保證各個數(shù)據(jù)報的先后順序跨網(wǎng)絡(luò)后保持不變,...

  • 初學(xué)Python

    以前也寫過一些Python腳本,但都是需要什么看看什么,并沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過,現(xiàn)在項目中要使用公司的服務(wù)端框架,它是以Python為主要開發(fā)開發(fā)語言...

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