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    2021-09-30

    mac sourcetree 報(bào)錯(cuò) “fatal: Authentication failed for” 找到鑰匙串中刪除對(duì)應(yīng)的密碼: sour...

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    十一、OpenGL紋理API及紋理坐標(biāo)

    1. 圖像存儲(chǔ)空間計(jì)算公式 圖像存儲(chǔ)空間 = 圖像的?度 * 圖像寬度 * 每個(gè)像素的字節(jié)數(shù)每個(gè)像素的字節(jié)數(shù) = R(8位) + G(8位) +...

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    十、OpenGL中的向量、矩陣、矩陣堆棧

    1. 向量 1.1 向量相關(guān)概念 向量:在 3D 笛卡爾坐標(biāo)系中,一個(gè)由 x、y、z組成的頂點(diǎn)就是一個(gè)向量 單位向量:長度為 1 的向量 標(biāo)準(zhǔn)化...

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    九、OpenGL渲染技巧 - 深度測試&多邊形偏移&裁剪&混合

    1. 深度測試 深度測試的目的是防止被其他面遮擋的面顯示出來。開啟深度測試后,會(huì)對(duì)新的片段進(jìn)行測試,測試通過的片段放進(jìn)深度緩沖區(qū),不通過的則被丟...

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    八、隱藏面消除解決方案

    1. OpenGL中的正面、背面(隱藏面) 在上圖右側(cè)三角形中,線條是從 V0 ->V1 -> V2 -> V0 沿著頂點(diǎn)順時(shí)針方向形成?個(gè)閉合...

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    六、圖形圖像渲染架構(gòu)及圖元連接方式

    1. 著色器接收數(shù)據(jù)的通道有三個(gè): Attributes: 用于傳遞經(jīng)常變化的數(shù)據(jù),如頂點(diǎn)數(shù)據(jù)、變換矩陣(MVP)、紋理坐標(biāo)(傳遞給片元著色器)...

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    七、固定著色器

    1、 單元著色器 GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,GLfloat vC...

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    零、OpenGL 渲染過程全面圖解

    圖形圖像渲染流程如下圖所示: 1、圖形渲染技術(shù)棧 & 2、圖形渲染流水線 3、圖形渲染架構(gòu) 4、圖形渲染詳細(xì)過程圖示中的名詞解析 5、圖形圖像顯...

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    五、從圖形成像角度理解離屏渲染

    1. 什么是離屏渲染 在普通的圖形渲染的過程中,GPU會(huì)遍歷圖層樹,一層一層的疊加渲染到幀緩沖區(qū),每一層渲染完,都會(huì)丟棄掉,以減小開銷。但是如果...

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精神早衰患者的自我救贖之路。
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