# quick-mongo nodejs+mongodb+express API快速生成 ## 使用說明 安裝 $ npm install du...
11 游戲流程控制 使用協(xié)程來控制游戲流程 11.1 添加MessageText 首先添加一個Text來顯示文字 設置GameMgr 11.2 ...
10 相機控制 本節(jié)主要學習如何控制相機自動調(diào)整位置和焦距,使兩個坦克一直同時在視野內(nèi). 在Hierarchy點擊右鍵 點擊 Create Em...
9 發(fā)射子彈時蓄力 實現(xiàn)效果如下 按下開火鍵(坦克1為空格鍵)重置力為最小力,一直按著的時候蓄力,抬起的時候發(fā)射。如果按著的時候蓄力到最大,則自...
8 子彈碰撞處理 為了處理子彈打到坦克的傷害我們在這里新建一個Shell.cs 子彈有兩種情況,碰到坦克炸開,沒有碰到坦克則過2s子彈銷毀. v...
7 坦克血條 點擊菜單GameObject->UI->Slider創(chuàng)建Slider 選中EventSystem,設置Horizontal Axi...
6 發(fā)射子彈 本節(jié)完成發(fā)射子彈的功能,最終代碼如下: 首先,發(fā)射子彈得確定發(fā)射的位置和方向,還有發(fā)射的初始速度.具體的發(fā)射速度和按下發(fā)射按鍵的時...
5 子彈 本節(jié)的任務是創(chuàng)建子彈的Prefab 首先從Model/Shell找到子彈的模型,拖入Hierarchy中,添加剛體組件,所有屬性默認值...
4 坦克移動和旋轉 本節(jié)課的目標是實現(xiàn)同時wsad和上下左右控制兩個坦克分別移動和旋轉 4.1 本節(jié)代碼預覽 將上節(jié)課場景s2另存為s3. 4....