
1.觀察者模式 1.1 定義 定義對象間一種一對多的依賴關系,使得每當一個對象改變狀態,則所有依賴于它的對象得到通知并被自動更新。 1.2 UM...
1.組合模式 1.1 定義 將對象組合成樹形結構以表示“部分--整體”的層次結構,使得用戶對單個對象和組合對象使用具有一致性。 1.2 UML ...
1.代理模式 1.1定義 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 1.2 UML Subject:抽象主題類。聲明真實主題與代理的共同接...
首先我們需要了什么的結構型模式,其實結構型模式就是涉及到類或者對象之間的組合關系。 1.橋接模式 主要解決:在有多種可能會變化的情況下,用繼承會...
1.定義 定義對象間一種一對多的依賴關系,使得每當一個對象改變狀態,則所有依賴于它的對象得到通知并被自動更新。 2.UML 說明: 1.subj...
1.解釋器模式(Interpreter 化繁為簡的翻譯器) 1.1定義 給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,該解釋器使用該表...
1.狀態模式(state) 1.1定義 當一個對象的內在狀態改變時容許改變其行為。這個對象看起來像是改變了其類 1.2說明 Context:控制...
行為型模式:類和對象交互及分配職責 1.1定義 策略模式定義了一系列的算法,并將每個算法封裝起來,而且使它們可以互相換 1.2使用場景 針對同一...
1.單例模式 1.1定義 確保某個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供者個實例。 1.2單例的形式 餓漢模式:第一次就加載,用空間換時...