創建模型初,在設置模型參數的時候發現的規律(強迫癥的福音) 1、創建球體,段數設置為4。如圖01所示,模型中心線正處于網格線上。(我也不知道這個...
重新撿起blender,blender蘋果建模中,涉及到的布料穿模問題,經過評論區及實驗后得到下組數據可供參考, 1、桌子碰撞體參數見圖01 2...
在做兩點融合的時候突然發現想用的工具不見了,才發現工具欄不見了!!!(圖1) 在編輯模式這一排小工具欄中,右鍵-標題欄-勾選顯示工具設置即可!!...
怎樣讓兩個不在水平線上的點對齊?處于同一水平線(或者說怎樣讓a點對齊到b點)? 【質心點】 快捷鍵【。】 如圖所示,如何讓a點對齊到b點,形成一...
先看一下做好的圖片, 一、新建一個圓環,邊數調整為10,進入主視圖【小鍵盤7】,tab進入編輯模式,【1鍵】選擇點模式,選擇,間隔棄選,如圖 二...
【投影切割】 如圖所示,新建兩個物體,為方便顯示B選擇圓環形狀,(注意兩物體為獨立創建的物體) 理解:物體模式下創建的兩個物體。而非編輯模式下創...
首先感謝CSDN開發者社區-開發游戲的老王,感謝你的文章讓我受到啟發,哈哈。 話不多說,先上教程再說。 第一步,需要安裝一個插件,blender...
blender的建模練習一,學習了兩天,把建模工具的使用方法看了一遍,下面是使用建模工具用到的工具 【E】擠出、【I】內切面、【CTRL+B】倒...
blender默認場景為:正方體、燈光、相機。 當我們創建一個模型后,需要在一個特定的角度來打一臺相機001,相機視角快捷鍵 小鍵盤【0】 這時...