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  • OpenGL 經(jīng)典案例旋轉(zhuǎn)小球

    前言 案例效果如下圖 這里是例子的鏈接 整體流程 下面來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)整體的效果的實(shí)現(xiàn),可以大致分為4部分 地板 大球(自轉(zhuǎn)) 小球(包含50個(gè)靜態(tài)小...

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    OpenGL 案例金字塔、六邊形、圓環(huán)的繪制

    前言 最終實(shí)現(xiàn)的效果如上圖所示, OpenGL圖元繪制是這個(gè)例子 如圖所示,整體的繪制流程如下 main函數(shù):程序入口 ChangeSize函數(shù)...

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    iOS 離屏渲染測(cè)評(píng)和簡(jiǎn)單解析

    前言 這篇文章不會(huì)講解離屏渲染的產(chǎn)生原因和原理主要講解決辦法和測(cè)試方法還有如何觸發(fā)如果想看離屏渲染原理講解的請(qǐng)點(diǎn)擊這里 離屏渲染與正常渲染 屏幕...

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    iOS 渲染解析

    一.CPU 與 GPU 對(duì)于現(xiàn)代計(jì)算機(jī)系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)可以大概視作三層架構(gòu):硬件、操作系統(tǒng)與進(jìn)程。對(duì)于移動(dòng)端來(lái)說(shuō),進(jìn)程就是 app,而 CPU 與...

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    OpenGL入門(mén)案例--正方形鍵位控制

    前言 在例子??中當(dāng)正方形超過(guò)邊界的時(shí)候我們會(huì)通過(guò)兩種方法來(lái)處理例子OpenGLSquare是這個(gè)例子 一、整體流程 1、Main函數(shù) 2、set...

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    OpenGL 著色器渲染流程

    著色器與渲染管線 渲染管線一般是有顯示芯片(GPU)內(nèi)部處理圖形信號(hào)的并行處理單元組成。這些并行處理單元兩兩之間是相互獨(dú)立的,在不同型號(hào)的硬件上...

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    OpenGL 坐標(biāo)系概覽

    前言 前面我們總結(jié)了OpenGL的基本概念,下面我們著重理解一下OpenGL中的各種坐標(biāo)系 一、笛卡爾坐標(biāo)系 二、視口(Viewport) 世界...

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    OpenGL 基本概念

    推薦 OpenGL 經(jīng)典兩本書(shū)紅寶書(shū)和藍(lán)寶書(shū),其中藍(lán)寶書(shū)更適合初學(xué)者《OpenGL超級(jí)寶典 第5版》《OpenGL編程指南(英文第八版)》 前置...

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    OpenGL 初探 (Mac OS 下 OpenGL環(huán)境搭建)

    一. 例子 按照下面的步驟完成后就可以得倒如下的例子?? Github 二. 準(zhǔn)備資源庫(kù) 資源庫(kù)可以在這 三. 配置 OpenGL 環(huán)境 1.創(chuàng)建...

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