
Unity版本:2019.4.26f1問題描述:Scene視圖發(fā)生改變時(shí),屏幕上會(huì)殘留上一幀的畫面,形成殘影。 一個(gè)普通的Cube 拖動(dòng)物體或拖...
一直轉(zhuǎn)圈就是刷新不出來。解決辦法:關(guān)閉防火墻。
Unity5.x的tolua項(xiàng)目升級(jí)64位 2020年初接手了一個(gè)項(xiàng)目,用Unity5.x + tolua + ngui開發(fā),為什么2020年還...
為什么要用圖床 寫Markdown插入圖片時(shí),可以插入本地圖片或網(wǎng)絡(luò)圖片。 本地圖片自然只能本地看。不少博客平臺(tái)可以直接在它的網(wǎng)站上寫md并插入...
SourceTree更新到了3.3.8,發(fā)現(xiàn)CustomActions突然不能用了,點(diǎn)擊毫無反應(yīng)。到論壇找了下:ATLASSIAN論壇:Cust...
參照這兩篇教程編譯toluahttps://zhuanlan.zhihu.com/p/81935911https://github.com/Ne...
UI上掛了TextMeshUGUI做的文字,某天突然發(fā)現(xiàn)當(dāng)Canvas的PlaneDistance設(shè)置的大一些之后,一個(gè)Text上的個(gè)別文字突然...
遇到個(gè)bug,只在打apk包之后存在,Editor下是正常的。經(jīng)過debug,發(fā)現(xiàn)是由于腳本的Start執(zhí)行不同導(dǎo)致的。 測(cè)試了一下腳本的執(zhí)行順...
寫Unity項(xiàng)目 VSCode安裝插件C#,并在Unity中選擇OpenC#Project,此時(shí)C#代碼智能提示功能生效,即可使用VSCode寫...