為了節約文件大小,動畫截留壓縮了。
【前言】
? ? ? 一般渲染器插件都主張使用自帶資源,如燈光和著色器等,但也允許渲染器插件,使用其宿主平臺的資源,目的是補充自己的一些不足和避免重復。所以,OC渲染器也一樣,它不僅能使用自己的資源,也能使用它的宿主C4D的資源,通過調用C4D的資源為其渲染服務。
? ? ? 本篇將介紹OC渲染器最后八個節點,將介紹OC渲染器如何調用和使用C4D材質著色器。所研究的內容,我在網上查找,目前還真沒有,我來補這個缺吧!
? ? ? 這是介紹OC節點的最后一篇文章!
【研究】
C4D材質節點總共有八個。
▌? 注意:調用C4D著色器,首先需要設置OC烘焙紋理的尺寸。因為OC渲染器不能直接使用C4D的著色器生成的程序紋理,OC渲染器是不認的。需要OC渲染器把C4D著色器生成的程序紋理,首先轉化烘焙為正常的位圖,然后才能使用這個轉化過來的位圖。這就有一個轉換分辨率的問題,OC默認是128,目的是節約顯存資源。默認有點小,在正常渲染輸出時,應設置2K以上。但太大也占用顯存啊!
這涉及優化問題,不用太大,夠用就行。