設計模式筆記

設計模式再學習鏈接

一、創建型

01)單例模式(Singleton Pattern)

  • 雙null檢查.

02)簡單工廠(靜態方法模式)

  • 炒菜:主體依賴抽象,工廠依賴 ==實現==, 判斷傳入的不同字符串,返回不同實現.

03)工廠方法(Factory Method)

  • 主體依賴 ==抽象== 與 ==抽象工廠== ,多工廠依賴 ==實現==.

04)抽象工廠(Abstract Factory)

  • ==抽象工廠== 里多個 ==抽象方法== ,如多類型數據庫支持.

05)建造者模式(Builder Pattern)

  • 組裝電腦:==指揮者Director== 依賴 ==建造者抽象Builder==,按流程調用里面的方法.
  • 建造者實現完成建造工作,結果匯總到建造對象.

06)原型模式(Prototype)

  • 悟空:實現ICloneable接口Clone方法

二、結構型

07)適配器模式(Adapter)

  • 插座:類適配器,繼承要適配的類及新接口,實現新接口調用繼承類方法.
  • 對象適配器,繼承要適配的新接口,直接實例化老類,調用老類方法實現新接口.

08)橋接模式(Bridge Pattern)

  • 遙控器:抽象類的一個屬性傳入原實現類.
  • 對原實現類的方法再包裝

09)裝飾者模式(Decorator Pattern)

  • 繼承手機類,構造傳入手機抽象,重寫方法,附加其他實現

10)組合模式(Composite Pattern)

  • 圖表:以一致的方式處理單個對象及對象組合,組合類add/Remove抽象列表.

11)外觀模式(門面Facade Pattern)

  • 基金: 對子類的包裝,如驗證和實現操作等.

12)享元模式(Flyweight Pattern)

  • 字母: 對象共享緩存

13)代理模式(Proxy Pattern)

  • 調用驗證:繼承抽象,實例化要代理的類,重寫方法,附加其他實現,和裝飾模式有點像

三、行為型

14)模板方法模式(Template Method)

  • 抄菜:抽象里一個公用方法依次調用已實現方法及抽象方法.

15)命令模式(Command Pattern)

  • 命令對象構造或參數傳入接收者Receiver context.
  • 統一執行方法override void Execute(), 調用接收者的方法.
  • 命令工廠case后得到命令對象讓后command.Execute(context);

16)迭代器模式(Iterator Pattern)

  • 集合里直接返回迭代器,外部直接使用

17)觀察者模式(Observer Pattern)

  • 訂閱號抽象類里訂閱者抽象列表,及add/Remove方法

18)中介者模式(Mediator Pattern)

  • 打牌:對牌友中介進行抽象,中介抽象構造參數為兩個牌友抽象.
  • 牌友變錢方法的參數為中介抽象及對應的參數.
  • 和22訪問者模式有點像.

19)狀態者模式(State Pattern)

  • 賬戶:狀態類構造參數為公共參數及父類,狀態類內切換父類的State抽象對象

20)策略者模式(Stragety Pattern)

  • 稅:主體構造或方法以策略接口為參數,List<T>.Sort(IComparer<T>)

21職責鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)

  • 審核:處理器Handler抽象Approver有NextApprover屬性和ProcessRequest(Request request)

22)訪問者模式(Vistor Pattern)

  • ==訪問者抽象==依賴并訪問visitor(MedicineA a)==訪問對象==
  • ==訪問抽象==邀請accept(Visitor visitor)==訪問者抽象==

23)備忘錄模式(Memento Pattern)

  • 電話薄:需要備忘的對象提供產生復本及復本恢復的兩個方法.
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