這學期我選修了一門智能游戲開發,教材上面用的是coco2d-x引擎,C++編寫游戲的邏輯,我個人覺得使用Cocos Creator相對容易一些,所以就使用了這個引擎,當然本質都是一樣的。下面介紹一下一些基本的函數功能。
start()
會在該組件第一次 update 之前執行,通常用于需要在所有組件的 onLoad 初始化完畢后執行的邏輯。這個是官方對其的介紹,我想這個就已經說的比較明白了。
onload()
組件所在節點進行初始化時(節點添加到節點樹時)執行
update(dt)
作為組件的成員方法,在組件的 enabled 屬性為 true 時,其中的代碼會每幀執行.
this.node
該組件所屬的節點實例.