1.思維圖
簡單易用,在白紙正中寫下關鍵詞,然后圍繞關鍵詞展開聯想,寫下這些二級關鍵詞、再圍繞二級關鍵詞、聯想出三級關鍵詞,差不多了,不夠可以再來一級,但我覺得意義不大。
優點:簡單,而且兼容多人合作。
缺點:腦洞是大開了,但我覺得這種方法指向性不夠明確,畢竟有創意的未必是最適合的,我們要有創意又適合的。
2.需求出發
設計前想搞清楚動機和需求、受眾和目標。由此進行延伸和思考。
換位思考,某些資深設計師喜歡來這一套,首先這是他們經驗豐富,其次換位思考還是看個人經歷吧,你家境優渥,很難換成貧困山區,使用換位思考進行設想的結果,有一定參考價值,但我覺得不是放之四海皆準的。
調研。數據分析、問卷調查、甚至簡單的上網看評論。無數種方法可以收集到用戶意見。
其實有很多絕妙的創意是從需求出發的。這個思維過程,要慢慢鍛煉。
優點:靠譜,經久耐用。
缺點:思路不夠清晰會跑偏。而且花時間、折騰。但好設計絕不是一蹴而就的,制作只是眾多環節中的一個,這也是一個半天完成的圖案其背后價值所在。
3.突破常規
這種思考方式多數是為了突破而突破,但不是沒有意義的。所謂的探索、實驗就是這種思路。比如最近在做書籍,可以看到優秀的書籍就是在做出各種突破:常見裝訂是這樣的—我換一種;常見紙材是這樣的—我用一種讓大家很意外的;等等??
優點:簡單有效
缺點:會容易變成簡單粗暴的為了改變而改變,缺失了設計的價值,避免這些情況需要良好的判斷力或者師長的指引。同時會很容易做出十分不成熟的設計(不成熟不代表不好,看目的。)
??還有其他方式,有空歸納
4.綜合方式
顧名思義。這招集大成,不拘一格,百試百靈。
比如簡單的思維圖,到了這一招里,就不是簡單的直接應用了。思維圖只是個形式,在合作過程中,只要加以引導,多個成員之中會碰撞出驚人的火花。
對如何引導感興趣的,請戳六頂思考帽 (豆瓣)
思維方式,不是一蹴而就的,和手頭功夫一樣需要不停去鍛煉。
最后:
請重視小組合作,難磨合是肯定的,但對于“創意”,好處也是巨大的。不管是誰,思維都是有邊界的:
如果你只是堅持自己完成一個作品,那這個作品,永遠都無法突破你所能達到的極限。