四、編程向導(4.5事件和屬性)

編程向導4.5事件和屬性

事件是Kivy編程里面一個重要的部分。對于有GUI開發經驗的人來說也許不是那么讓人驚奇,但對于初學者是一個重要的概念。一旦你理解了事件如何工作、如何綁定,你將會在Kivy到處發現它們。它們使你想利用Kivy實現任何的行為變得很容易。

下面的插圖顯示了在Kivy框架中事件如何被處理。

events and properties

一、介紹事件發送

Kivy框架的最重要的基類之一就是EventDispatcher類。這個類允許你注冊事件類型并發送它們到感興趣的地方(通常是其它事件發送者)。部件、動畫、時鐘類都是事件發送的例子。

EventDispatcher對象依賴主循環生成和處理事件。

二、主循環

在上面插圖中,主循環作為輪廓。這個循環運行在應用程序的全部生命周期中,直到應用程序退出時才終止。

在循環里面,每一次迭代,當發生用戶輸入、傳感器或者一些其他資源、畫面被渲染顯示時,總會有事件生成。

你的應用程序可以指定回調函數,它們在主循環中被調用。如果一個回調函數費時太長或者根本不會退出,則主循環會中斷同時你的應用程序無法正常運行。

在Kivy應用程序中,你必須避免使用長循環、死循環或睡眠(sleeping),如下代碼是需要避免的:

while True:
    animate_something()
    time.sleep(.10)

當你運行上面的代碼,則你的程序永遠無法退出該循環,要預防Kivy做類似的事情。結果將會看到一個無法交互的黑色的窗口。正確的方式的,你需要定制(schedule)你的animate_somthing()函數重復調用。

(一)重復事件

你可以使用schedule_interval()每隔X時間調用一個函數或方法,下面是一個例子,每隔1/30秒調用一次my_callback函數:

def my_callback(dt):
    print 'my callback is called', dt
Clock.schedule_interval(my_callback, 1/30.)

你有兩種方法來取消前面定制的事件,第一種是:

Clock.unschedule(my_callback)

或者你在你的回調函數中返回False,那么你的事件將會自動取消:

count = 0
def my_callback(dt):
    global count
    count += 1
    if count == 10:
        print 'Last call of my callback, bye bye!'
        return False
    print 'My callback is called'
Clock.schedule_interval(my_callback, 1/30.)
(二)單次事件

使用schedule_once(),你可以定制執行一次你的回調函數,比如在下一幀,或X秒后:

def my_callback(dt):
    print 'My callback is called!'
Clock.schedule_once(my_callback, 1)

上面的代碼中,my_callback()函數將會在1秒后執行。1秒參數是在執行該程序前等待的時間,以秒為單位。但是你可以使用特殊的值作為時間參數得到一切其它結果:

  • 如果X > 0,則回調函數會在X秒后執行。
  • 如果X = 0, 則回調函數會在下一幀執行。
  • 如果x = -1,則回調函數在在下一幀之前執行。

其中 x = -1最為常用。

重復執行一個函數的第二種方法是:一個回調函數使用schedule_once遞歸調用了自己,在外部schedule_once函數中又調用了該回調函數:

def my_callback(dt):
    print 'My callback is called !'
    Clock.schedule_once(my_callback, 1)
Clock.schedule_once(my_callback, 1)

當主循環嘗試保持定制請求時,當恰好一個定制的回調函數被調用時,有一些不確定的情況會發生。有時另外一些回調函數或一些任務花費了超出預期的時間,則定時會被延遲。

在第二種解決方案中,在上一次迭代執行結束后,下一次迭代每秒至少會被調用一次。而使用schedule_interval(),回調函數則每秒都會被調用。

(三)事件跟蹤

如果你想為下一幀定制一個僅執行一次的函數,類似一個出發器,你可能這樣做:

Clock.unschedule(my_callback)
Clock.schedule_once(my_callback, 0)

這種方式的代價是昂貴的,因為你總是調用unschedule()方法,無論你是否曾經定制過它。另外,unschedule()方法需要迭代時鐘的弱引用列表,目的是找到你的回調函數并移除它。替代的方法是使用出發器:

trigger = Clock.create_trigger(my_callback)
#隨后
trigger()

每次你調用trigger,它會為你的回調函數定制一個信號調用,如果已經被定制,則不會重新定制。

三、部件事件

每個部件都有兩個默認的事件類型:

  • 屬性事件(Property event):如果你的部件改變了位置或尺寸,則事件被觸發。
  • 部件定義事件(Widget-defined event):當一個按鈕被按下或釋放時,事件被觸發。

四、自定義事件

為了創建一個自定義事件,你需要在一個類中注冊事件名,并創建一個同名的方法:

class MyEventDispatcher(EventDispatcher):
    def __init__(self, **kwargs):
        self.register_event_type('on_test')
        super(MyEventDispatcher, self).__init__(**kwargs)

    def do_something(self, value):
        #當do_something被調用時,on_test事件將會連同value被發送
        self.dispatch('on_test', value)

    def on_test(self, *args):
        print "I am dispatched", args

五、附加回調

為了使用事件,你必須綁定回調函數。當事件被發送時,你的回調函數將會連同參數被調用。

一個回調函數可以是任何python函數,但是你必須確保它接受事件發出的參數。因此,使用*args的參數會更安全,這樣將會在args列表中接收到所有的參數。例如:

def my_callback(value, *args):
    print "Hello, I got an event!", args

e = MyEventDispatcher()
e.bind(on_test = my_callback)
e.do_something('test')

有關附加回調函數更多的示例可以參閱kivy.event.EventDispatcher.bind()文檔

六、屬性介紹

屬性是一個很好的方法用來定義事件并綁定它們。本質上來說,當你的對象的特征值發生變化時,它們創造事件,所有的引用特征值的屬性都會自動更新。

有不同類型的屬性來描述你想要處理的數據類型。

  • StringProperty
  • NumericProperty
  • BoundedNumericProperty
  • ObjectProperty
  • DictProperty
  • ListProperty
  • OptionProperty
  • AliasProperty
  • BooleanProperty
  • ReferenceListProperty

七、聲明屬性

為了聲明屬性,你必須在類的級別進行。當你的對象被創建時,該類將會進行實際特征值的初始化。特寫屬性不是特征值,它們是基于你的特征值創建事件的機制。

class MyWidget(Widget):
    text = StringProperty('')

當重載init時,總是接受**kwargs參數并使用super()調用父類的init方法:

def __init__(self, **kwargs):
    super(MyWidget, self).__init__(**kwargs)

八、發送屬性事件

Kivy的屬性,默認提供一個on_<property_name>事件。當屬性值改變時該事件被調用。

注意,如果新的屬性值等于當前值,該事件不會被調用。
例如:

class CustomBtn(Widget):
    pressed = ListProperty([0, 0])

    def on_touch_down(self, touch):
        if self.collide_point(*touch.pos):
            self.pressed = touch.pos
            return True
        return super(CustomBtn, self).on_touch_down(touch)

    def on_pressed(self, instance, pos):
        print('pressed at{pos}'.format(pos=pos))

在第3行:

pressed = ListProperty([0,0])

我們定義了pressed屬性,類型為ListProperty,默認值為[0, 0],當屬性值發生改變時,on_pressed事件被調用。

在第5行:

def on_touch_down(self, touch):
    if self.collide_point(*touch.pos):
        self.pressed = touch.pos
        return True
    return super(CustomBtn, self).on_touch_down(touch)

我們重載了on_touch_down()方法,我們為我們的部件做了碰撞檢測。

如果觸摸發生在我們的部件內部,我們改變touch.pos按下的值并返回True,表明我們處理了這次觸摸并不想它繼續傳遞。

最后,如果觸摸發生在我們的部件外部,我們使用super()調用原始事件并返回結果。它允許觸摸事件繼續傳遞。

最后在11行:

def on_pressed(self, instance, pos):
    print ('pressed at {pos}'.format(pos=pos))

我們定義了on_pressed函數,當屬性值改變時,該函數被調用。

注意當屬性值被定義時,on_<prop_name>事件在類內部被調用。為了在類的外部監控或觀察任何屬性值的變動,你可以以下面的方式綁定屬性值。

your_widget_instance.bind(property_name=function_name)

例如,考慮以下代碼:

class RootWidget(BoxLayout):

     def __init__(self, **kwargs):
         super(RootWidget, self).__init__(**kwargs)
         self.add_widget(Button(text='btn 1'))
         cb = CustomBtn()
         cb.bind(pressed=self.btn_pressed)
         self.add_widget(cb)
         self.add_widget(Button(text='btn 2'))

     def btn_pressed(self, instance, pos):
         print ('pos: printed from root widget: {pos}'.format(pos=.pos))

如果你運行上面的代碼,你會注意到在控制臺有兩個打印信息。一個來自on_pressed事件,該事件在CustomBtn類內部被調用,另一個來自我們綁定屬性改變的btn_pressed函數

你也需要注意到傳遞給on_<property_name>事件的參數及綁定屬性的函數。

def btn_pressed(self, instance, pos):

第一個參數是self,是該函數被定義的類的實例。你可以如下面的方式使用一個內聯函數:

cb = CustomBtn()

def _local_func(instance, pos):
 print ('pos: printed from root widget: {pos}'.format(pos=.pos))

cb.bind(pressed=_local_func)
self.add_widget(cb)

第一個參數是屬性被定義的類的實例。
第二個參數是屬性的新的值。
下面是一個完整的麗日,你能拷貝下來進行實驗。

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.properties import ListProperty

class RootWidget(BoxLayout):

 def __init__(self, **kwargs):
     super(RootWidget, self).__init__(**kwargs)
     self.add_widget(Button(text='btn 1'))
     cb = CustomBtn()
     cb.bind(pressed=self.btn_pressed)
     self.add_widget(cb)
     self.add_widget(Button(text='btn 2'))

 def btn_pressed(self, instance, pos):
     print ('pos: printed from root widget: {pos}'.format(pos=pos))

class CustomBtn(Widget):

 pressed = ListProperty([0, 0])

 def on_touch_down(self, touch):
     if self.collide_point(*touch.pos):
         self.pressed = touch.pos
         # we consumed the touch. return False here to propagate
         # the touch further to the children.
         return True
     return super(CustomBtn, self).on_touch_down(touch)

 def on_pressed(self, instance, pos):
     print ('pressed at {pos}'.format(pos=pos))

class TestApp(App):

 def build(self):
     return RootWidget()


if __name__ == '__main__':
 TestApp().run()

運行結果如下:

property_events_binding

我們的定制按鈕沒有可視的表述,因此顯示一個黑塊。你能觸摸或點擊它以在控制臺查看輸出。

九、混合屬性

當定義一個AliasProperty時,通常的做法是定義getter()和setter函數。當getter()和setter()函數使用bind被調用時,它落在了你的肩上。考慮以下代碼:

cursor_pos = AliasProperty(_get_cursor_pos, None, bind=(
 'cursor', 'padding', 'pos', 'size', 'focus',
 'scroll_x', 'scroll_y'))
'''Current position of the cursor, in (x, y).

:attr:`cursor_pos` is a :class:`~kivy.properties.AliasProperty`, read-only.
'''

這里cursor_pos是一個AliasProperty,它使用_get_cursor_pos作為getter(),并且setter()為None,表明這是一個只讀屬性。

在最后,當任何使用bind=argument的屬性改變時,on_cursor_pos事件被發送。

下節預告:編程向導4.6輸入管理

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