Flutter APP實踐之 “啟動頁”

Flutter——一個跨平臺的開發(fā)的框架。類React Native原理。使用Dart語言開發(fā)。資料齊備,易學(xué)。對于移動開發(fā)非常實用。

每個APP都有啟動頁面。啟動頁看似簡單,卻也是“麻雀雖小,五臟俱全”,開啟使用Flutter開發(fā)的第一步。本啟動頁面也包含了 頁面布局、 頁面路由,廣告網(wǎng)路請求、加載網(wǎng)絡(luò)圖片,加載本地圖片,使用動畫,Canvas繪制界面,數(shù)據(jù)刷新界面功能。

先看效果:

image

一、頁面功能,整個頁面一個包含一個大屏的廣告頁面,一個本地圖片展示,和一個倒計時功能。

1.界面整體布局。之前是主要做Android原生開發(fā)。所以安卓開發(fā)作對比。原生Android寫界面,很簡單使用RelativeLayout。相對布局設(shè)置約束的位置。在Flutter中使用Stack,Row, Cloumn組合來實現(xiàn)相對布局。

看代碼:

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Stack(
      alignment: Alignment.bottomCenter,
      children: <Widget>[
        new Container(
          color: Colors.white,
          child: new Image.network(
            welcomeImageUrl,
            fit: BoxFit.cover,
          ),
          constraints: new BoxConstraints.expand(),
        ),
        new Image.asset(
          'pic/images/wenshan_wel_logon.jpg',
          fit: BoxFit.fitWidth,
        ),
        new Container(
          child: Align(
            alignment: Alignment.topRight,
            child: new Container(
              padding: const EdgeInsets.only(top: 30.0, right: 20.0),
              child: new SkipDownTimeProgress(
                Colors.red,
                22.0,
                new Duration(seconds: 5),
                new Size(25.0, 25.0),
                skipText: "跳過",
                clickListener: this,
              ),
            ),
          ),
        ),
      ],
    );
  }

2.局部界面,自定義 “跳過” Widget——SkipDownTimeProgress;主要功能,顯示文字,倒計時進(jìn)度,點擊監(jiān)聽。

倒計時我們使用動畫實現(xiàn),例如:需要倒計時5秒,就等于顯示5秒的動畫。
詳見skip_down_time.dart代碼。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'dart:math' as math;

class _DrawProgress extends CustomPainter {
  final Color color;
  final double radius;
  double angle;
  AnimationController animation;

  Paint circleFillPaint;
  Paint progressPaint;
  Rect rect;

  _DrawProgress(this.color, this.radius,
      {double this.angle, AnimationController this.animation}) {
    circleFillPaint = new Paint();
    circleFillPaint.color = Colors.white;
    circleFillPaint.style = PaintingStyle.fill;

    progressPaint = new Paint();
    progressPaint.color = color;
    progressPaint.style = PaintingStyle.stroke;
    progressPaint.strokeCap = StrokeCap.round;
    progressPaint.strokeWidth = 4.0;

    if (animation != null && !animation.isAnimating) {
      animation.forward();
    }
  }

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    double x = size.width / 2;
    double y = size.height / 2;
    Offset center = new Offset(x, y);
    canvas.drawCircle(center, radius - 2, circleFillPaint);
    rect = Rect.fromCircle(center: center, radius: radius);
    angle = angle * (-1);
    double startAngle = -math.pi / 2;
    double sweepAngle = math.pi * angle / 180;
    print("draw paint-------------------= $startAngle, $sweepAngle");
   // canvas.drawArc(rect, startAngle, sweepAngle, false, progressPaint);
    //1.0.0之后換種繪制圓弧的方式:
    Path path = new Path();
    path.arcTo(rect, startAngle, sweepAngle, true);
    canvas.drawPath(path, progressPaint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

class SkipDownTimeProgress extends StatefulWidget {
  final Color color;
  final double radius;
  final Duration duration;
  final Size size;
  String skipText;
  OnSkipClickListener clickListener;

  SkipDownTimeProgress(
    this.color,
    this.radius,
    this.duration,
    this.size, {
    Key key,
    String this.skipText = "跳過",
    OnSkipClickListener this.clickListener,
  }) : super(key: key);

  @override
  _SkipDownTimeProgressState createState() {
    return new _SkipDownTimeProgressState();
  }
}

class _SkipDownTimeProgressState extends State<SkipDownTimeProgress>
    with TickerProviderStateMixin {
  AnimationController animationController;
  double curAngle = 360.0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    print('initState----------------------');
    animationController =
        new AnimationController(vsync: this, duration: widget.duration);
    animationController.addListener(_change);
    _doAnimation();
  }

  @override
  void didUpdateWidget(SkipDownTimeProgress oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    print('didUpdateWidget----------------------');
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    print('dispose----------------------');
    animationController.dispose();
  }

  void _onSkipClick() {
    if (widget.clickListener != null) {
      print('skip onclick ---------------');
      widget.clickListener.onSkipClick();
    }
  }

  void _doAnimation() async {
    Future.delayed(new Duration(milliseconds: 50), () {
      if(mounted) {
        animationController.forward().orCancel;
      }else {
        _doAnimation();
      }
    });
  }

  void _change() {
    print('ange == $animationController.value');
    double ange =
        double.parse(((animationController.value * 360) ~/ 1).toString());
    setState(() {
      curAngle = (360.0 - ange);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new GestureDetector(
      onTap: _onSkipClick,
      child: new Stack(
        alignment: Alignment.center,
        children: <Widget>[
          new CustomPaint(
            painter:
                new _DrawProgress(widget.color, widget.radius, angle: curAngle),
            size: widget.size,
          ),
          Text(
            widget.skipText,
            style: TextStyle(
                color: widget.color,
                fontSize: 13.5,
                decoration: TextDecoration.none),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

abstract class OnSkipClickListener {
  void onSkipClick();
}

代碼解釋:

1.定義私有的類 _DrawProgress 實現(xiàn)繪制進(jìn)度界面,
繪制圓和繪制圓弧。根據(jù)傳入的angle值來繪制圓弧的大小 
(這里需要注意 canvas.drawArc方法的二和第三參數(shù)不是0-360度的值而是 使用弧度用PI 來計算,
正負(fù)數(shù)控制是逆時針,還是順時針)

2. 動畫使用AnimationController, 他們有start方法,使用forward()方法開啟動畫。

3. 刷新界面的方式, 類似于Android原生的ListView 
使用Adapter更新界面的原理,即:UI層通過數(shù)據(jù)來繪制界面,
數(shù)據(jù)改變之后,通知適配器根據(jù)新數(shù)據(jù)重新繪制UI。所以在寫代碼的時候要牢記 通過修改數(shù)據(jù)來修改界面。
    setState(() {
      curAngle = (360.0 - ange);
    });
setSate方法就類似于通知適配器重繪的功能

4.使用接口OnSkipClickListener回調(diào)點擊事件

5. 注意:在使用 Flutter的Text Widget 時,設(shè)置TextStyle 的屬性
 decoration: TextDecoration.none 消除下劃線. 不然會有“奇怪”的下劃線顯示

3.界面跳轉(zhuǎn)——路由。 在Flutter中沒有Activity的概念 和Intent。 使用Routes 和 Navigator 來實現(xiàn)頁面跳轉(zhuǎn)。Routes 來注冊頁面, Navigator指定跳轉(zhuǎn)。

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo as wenshancms',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: WelcomePage(),
      routes: PageConstance.getRoutes(),
    );
  }
------------------------------------------------//輔助類來管理頁面
import 'package:demonewsapp/page/home_page.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class PageConstance {
  static String WELCOME_PAGE = '/';
  static String HOME_PAGE = '/home';

  static Map<String, WidgetBuilder> getRoutes() {
    var route = {
      HOME_PAGE: (BuildContext context) {
        return MyHomePage(title: 'demo app');
      }
    };

    return route;
  }
}

//跳轉(zhuǎn)方法
_goHomePage() {
    Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil(
        PageConstance.HOME_PAGE, (Route<dynamic> route) => false);
  }

詳細(xì)工程請參見:https://github.com/bowen919446264/demowelcome/tree/master

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