>>童年與游戲與人民幣玩家
人們總覺得從前的童年生活是簡單樸實且充滿歡聲笑語的,現在的生活是冰冷枯燥且充斥著浮夸功利心的。一代人有一代人的游戲方式,正如同一代人有一代人的生活方式一樣,其實細究下來,其本質并沒有什么劃時代的變化。
具體到游戲,從前小時候的選擇并不太多,比如說跳皮筋、捉迷藏、老鷹抓小雞……這些游戲風靡全國,其地位和影響力不亞于現在的《王者榮耀》。如果把我們小時候玩的游戲——跳皮筋打牌彈玻璃球——以我們目前熟悉的電子形態的“游戲”來定義的話,會是什么樣子呢?
這些游戲基于相對穩定的用戶關系,游戲內玩家多為相識的鄰居家小朋友,大家組成一個穩定的用戶群體。一群人為了某個共同的目的聚集在一起,定時定期完成共同任務,并互相協助,這可能就是游戲公會的原型。
這些游戲具有弱對抗性和協作性,用現在的“術語”來說,就是團戰游戲。游戲者通常會分為兩隊進行競技,競技偶爾會涉及到賭注——玻璃球、卡牌,或者懲罰——腦瓜崩、貼紙條。
當然,這些游戲不存在月卡點卡,也沒什么商城和擺攤。但是那些游戲工具的提供者,比方說跳皮筋時的皮筋持有者,不像是游戲中的“人民幣玩家”嗎?他們可以提供優質的游戲工具,可以召集技術高超的小伙伴們來參與,并且還有一大批沒技術沒工具的“免費玩家”們作為備選。其實游戲的本質一直沒有變,“免費”與“氪金”是伴隨著我們成長的。
>>童年與動畫與正能量式雞湯
常聽到這樣的質疑,“怎么這么大了還看動畫片?”,好像動畫片就是童年與成年的分水嶺一樣。其實不管是小時候的《金剛葫蘆娃》,還是現在的《鞋子也瘋狂》,都在用它們特有的方式和世界觀,為我們灌輸澎湃的正能量。
1984年,《七龍珠》教會我們懂得放棄的重要,無法駕馭的,就是枷鎖而不是力量。
1994年,《浪客劍心》教會我們內心要秉持的善念,以禮待人,以德報怨,心重于劍。
2004年,《銀魂》教會我們就算失敗也要好好生活,該笑的時候笑,該哭的時候哭,背負傷痛也要繼續前行。
2015年,《鞋子也瘋狂》教會我們就算不被全世界理解也要保持自己的赤子之心,做自己的英雄讓別人笑去吧。
這些動畫都講述了各自世界中的大小故事,主人公們或是提著木刀穿梭在江戶時代的大街,或是喊著龜派氣功勇斗比克大魔王,或是被惡狗追著藏身自家鞋柜。好比正能量文章開頭那段“我曾經”的回憶錄,不過動畫更有代入感,可能因為人家有bgm。
這些動畫都帶出了為人處世的大小道理,這也是正能量式心靈雞湯的主旨所在。親情、友情、愛情,熱血、奮斗、堅強不屈,這是這個時代的主題,更是每個時代的主題。比起生硬的說教和膩膩的心靈雞湯,動畫所能提供的,是異世界的沉浸和潛移默化的正能量給予。
生活從不簡單,正能量是一直要有的,從童年的《黑貓警長》、《舒克和貝塔》,到現在的《鞋子也瘋狂》、《夏目友人帳》,其實這份“心靈雞湯”我們從來沒斷過。
誰說長大了童年就不見了,起碼在游戲和動畫兩方面,童年從未走遠。