移動開發(fā)技術(shù)調(diào)研

原生開發(fā)

原生應(yīng)用程序是指某一個移動平臺(比如iOS或安卓)所特有的應(yīng)用,使用相應(yīng)平臺支持的開發(fā)工具和語言,并直接調(diào)用系統(tǒng)提供的SDK API。比如Android原生應(yīng)用就是指使用Java或Kotlin語言直接調(diào)用Android SDK開發(fā)的應(yīng)用程序;而iOS原生應(yīng)用就是指通過Objective-C或Swift語言直接調(diào)用iOS SDK開發(fā)的應(yīng)用程序。原生開發(fā)有以下主要優(yōu)勢:

  • 可訪問平臺全部功能(GPS、攝像頭);
  • 速度快、性能高、可以實現(xiàn)復(fù)雜動畫及繪制,整體用戶體驗好;

主要缺點:

  • 平臺特定,開發(fā)成本高;不同平臺必須維護不同代碼,人力成本隨之變大;
  • 內(nèi)容固定,動態(tài)化弱,大多數(shù)情況下,有新功能更新時只能發(fā)版;

在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期,業(yè)務(wù)場景并不復(fù)雜,原生開發(fā)還可以應(yīng)對產(chǎn)品需求迭代。 但近幾年,隨著物聯(lián)網(wǎng)時代到來、移動互聯(lián)網(wǎng)高歌猛進,日新月異,在很多業(yè)務(wù)場景中,傳統(tǒng)的純原生開發(fā)已經(jīng)不能滿足日益增長的業(yè)務(wù)需求。主要表現(xiàn)在:

  • 動態(tài)化內(nèi)容需求增大;當(dāng)需求發(fā)生變化時,純原生應(yīng)用需要通過版本升級來更新內(nèi)容,但應(yīng)用上架、審核是需要周期的,這對高速變化的互聯(lián)網(wǎng)時代來說是很難接受的,所以,對應(yīng)用動態(tài)化(不發(fā)版也可以更新應(yīng)用內(nèi)容)的需求就變的迫在眉睫。
  • 業(yè)務(wù)需求變化快,開發(fā)成本變大;由于原生開發(fā)一般都要維護Android、iOS兩個開發(fā)團隊,版本迭代時,無論人力成本,還是測試成本都會變大。

總結(jié)一下,純原生開發(fā)主要面臨動態(tài)化和開發(fā)成本兩個問題,而針對這兩個問題,誕生了一些跨平臺的動態(tài)化框架。

跨平臺開發(fā)

針對原生開發(fā)面臨問題,人們一直都在努力尋找好的解決方案,而時至今日,已經(jīng)有很多跨平臺框架(注意,本書中所指的“跨平臺”若無特殊說明,即特指Android和iOS兩個平臺),根據(jù)其原理,主要分為三類:

  • H5+原生(Cordova、Ionic、微信小程序)
  • JavaScript開發(fā)+原生渲染 (React Native、Weex、快應(yīng)用)
  • 自繪UI+原生(QT for mobile、Flutter)

一、H5+原生混合開發(fā)

這類框架主要原理就是將APP的一部分需要動態(tài)變動的內(nèi)容通過H5來實現(xiàn),通過原生的網(wǎng)頁加載控件WebView (Android)或WKWebView(ios)來加載。這樣一來,H5部分是可以隨時改變而不用發(fā)版,動態(tài)化需求能滿足;同時,由于h5代碼只需要一次開發(fā),就能同時在Android和iOS兩個平臺運行,這也可以減小開發(fā)成本,也就是說,h5部分功能越多,開發(fā)成本就越小。我們稱這種h5+原生的開發(fā)模式為混合開發(fā) ,采用混合模式開發(fā)的APP我們稱之為混合應(yīng)用Hybrid APP ,如果一個應(yīng)用的大多數(shù)功能都是H5實現(xiàn)的話,我們稱其為Web APP

目前混合開發(fā)框架的典型代表有:Cordova、Ionic 和微信小程序,值得一提的是微信小程序目前是在webview中渲染的,并非原生渲染,但將來有可能會采用原生渲染。

如之前所述,原生開發(fā)可以訪問平臺所有功能,而混合開發(fā)中,h5代碼是運行在WebView中,而WebView實質(zhì)上就是一個瀏覽器內(nèi)核,其JavaScript依然運行在一個權(quán)限受限的沙箱中,所以對于大多數(shù)系統(tǒng)能力都沒有訪問權(quán)限,如無法訪問文件系統(tǒng)、不能使用藍牙等。所以,對于H5不能實現(xiàn)的功能,都需要原生去做。而混合框架一般都會在原生代碼中預(yù)先實現(xiàn)一些訪問系統(tǒng)能力的API, 然后暴露給WebView以供JavaScript調(diào)用,這樣一來,WebView就成為了JavaScript與原生API之間通信的橋梁,主要負(fù)責(zé)JavaScript與原生之間傳遞調(diào)用消息,而消息的傳遞必須遵守一個標(biāo)準(zhǔn)的協(xié)議,它規(guī)定了消息的格式與含義,我們把依賴于WebView的用于在JavaScript與原生之間通信并實現(xiàn)了某種消息傳輸協(xié)議的工具稱之為WebView JavaScript Bridge, 簡稱 JsBridge,它也是混合開發(fā)框架的核心。

混合應(yīng)用的優(yōu)點是動態(tài)內(nèi)容是H5,web技術(shù)棧,社區(qū)及資源豐富,缺點是性能不好,對于復(fù)雜用戶界面或動畫,webview不堪重任。

二、JavaScript開發(fā)+原生渲染

1、React Native

React Native (簡稱RN)是Facebook于2015年4月開源的跨平臺移動應(yīng)用開發(fā)框架,是Facebook早先開源的JS框架 React 在原生移動應(yīng)用平臺的衍生產(chǎn)物,目前支持iOS和Android兩個平臺。RN使用Javascript語言,類似于HTML的JSX,以及CSS來開發(fā)移動應(yīng)用,因此熟悉Web前端開發(fā)的技術(shù)人員只需很少的學(xué)習(xí)就可以進入移動應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域。

由于RN和React原理相通,并且Flutter也是受React啟發(fā),很多思想也都是相通的,萬丈高樓平地起,我們有必要深入了解一下React原理。React是一個響應(yīng)式的Web框架,我們先了解一下兩個重要的概念:Dom樹與響應(yīng)式編程。

DOM樹與控件樹

文檔對象模型(Document Object Model,簡稱DOM),是W3C組織推薦的處理可擴展標(biāo)志語言的標(biāo)準(zhǔn)編程接口,一種獨立于平臺和語言的方式訪問和修改一個文檔的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)。換句話說,這是表示和處理一個HTML或XML文檔的標(biāo)準(zhǔn)接口。簡單來說,DOM就是文檔樹,與用戶界面控件樹對應(yīng),在前端開發(fā)中通常指HTML對應(yīng)的渲染樹,但廣義的DOM也可以指Android中的XML布局文件對應(yīng)的控件樹,而術(shù)語DOM操作就是指直接來操作渲染樹(或控件樹), 因此,可以看到其實DOM樹和控件樹是等價的概念,只不過前者常用語Web開發(fā)中,而后者常用于原生開發(fā)中。

響應(yīng)式編程

React中提出一個重要思想:狀態(tài)改變則UI隨之自動改變,而React框架本身就是響應(yīng)用戶狀態(tài)改變的事件而執(zhí)行重新構(gòu)建用戶界面的工作,這就是典型的響應(yīng)式編程范式,下面我們總結(jié)一下React中響應(yīng)式原理:

  • 開發(fā)者只需關(guān)注狀態(tài)轉(zhuǎn)移(數(shù)據(jù)),當(dāng)狀態(tài)發(fā)生變化,React框架會自動根據(jù)新的狀態(tài)重新構(gòu)建UI。
  • React框架在接收到用戶狀態(tài)改變通知后,會根據(jù)當(dāng)前渲染樹,結(jié)合最新的狀態(tài)改變,通過Diff算法,計算出樹中變化的部分,然后只更新變化的部分(DOM操作),從而避免整棵樹重構(gòu),提高性能。

值得注意的是,在第二步中,狀態(tài)變化后React框架并不會立即去計算并渲染DOM樹的變化部分,相反,React會在DOM的基礎(chǔ)上建立一個抽象層,即虛擬DOM樹,對數(shù)據(jù)和狀態(tài)所做的任何改動,都會被自動且高效的同步到虛擬DOM,最后再批量同步到真實DOM中,而不是每次改變都去操作一下DOM。為什么不能每次改變都直接去操作DOM樹?這是因為在瀏覽器中每一次DOM操作都有可能引起瀏覽器的重繪或回流:

  1. 如果DOM只是外觀風(fēng)格發(fā)生變化,如顏色變化,會導(dǎo)致瀏覽器重繪界面。
  2. 如果DOM樹的結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,如尺寸、布局、節(jié)點隱藏等導(dǎo)致,瀏覽器就需要回流(及重新排版布局)。

而瀏覽器的重繪和回流都是比較昂貴的操作,如果每一次改變都直接對DOM進行操作,這會帶來性能問題,而批量操作只會觸發(fā)一次DOM更新。

React Native與React的區(qū)別

React中虛擬DOM最終會映射為瀏覽器DOM樹,而RN中虛擬DOM會通過 JavaScriptCore 映射為原生控件樹。

JavaScriptCore 是一個JavaScript解釋器,它在React Native中主要有兩個作用:

  1. 為JavaScript提供運行環(huán)境。
  2. 是JavaScript與原生應(yīng)用之間通信的橋梁,作用和JsBridge一樣,事實上,在iOS中,很多JsBridge的實現(xiàn)都是基于 JavaScriptCore 。

而RN中將虛擬DOM映射為原生控件的過程中分兩步:

  1. 布局消息傳遞; 將虛擬DOM布局信息傳遞給原生;
  2. 原生根據(jù)布局信息通過對應(yīng)的原生控件渲染控件樹;

至此,React Native 便實現(xiàn)了跨平臺。 相對于混合應(yīng)用,由于React Native是原生控件渲染,所以性能會比混合應(yīng)用中H5好很多,同時React Native是Web開發(fā)技術(shù)棧,也只需維護一份代碼,同樣是跨平臺框架。

2、Weex

Weex是阿里巴巴于2016年發(fā)布的跨平臺移動端開發(fā)框架,思想及原理和React Native類似,最大的不同是語法層面,Weex支持Vue語法和Rax語法,Rax 的 DSL 語法是基于 React JSX 語法而創(chuàng)造。與 React 不同,在 Rax 中 JSX 是必選的,它不支持通過其它方式創(chuàng)建組件,所以學(xué)習(xí) JSX 是使用 Rax 的必要基礎(chǔ)。而React Native只支持JSX語法。

3、快應(yīng)用

快應(yīng)用是華為、小米、OPPO、魅族等國內(nèi)9大主流手機廠商共同制定的輕量級應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn),目標(biāo)直指微信小程序。它也是采用JavaScript語言開發(fā),原生控件渲染,與React Native和Weex相比主要有兩點不同:

  1. 快應(yīng)用自身不支持Vue或React語法,其采用原生JavaScript開發(fā),其開發(fā)框架和微信小程序很像,值得一提的是小程序目前已經(jīng)可以使用Vue語法開發(fā)(mpvue),從原理上來講,Vue的語法也可以移植到快應(yīng)用上。
  2. React Native和Weex的渲染/排版引擎是集成到框架中的,每一個APP都需要打包一份,安裝包體積較大;而快應(yīng)用渲染/排版引擎是集成到ROM中的,應(yīng)用中無需打包,安裝包體積小,正因如此,快應(yīng)用才能在保證性能的同時做到快速分發(fā)。
總結(jié)

JavaScript開發(fā)+原生渲染的方式主要優(yōu)點如下:

  1. 采用Web開發(fā)技術(shù)棧,社區(qū)龐大、上手快、開發(fā)成本相對較低。
  2. 原生渲染,性能相比H5提高很多。
  3. 動態(tài)化較好,支持熱更新。

不足:

  1. 渲染時需要JavaScript和原生之間通信,在有些場景如拖動可能會因為通信頻繁導(dǎo)致卡頓。
  2. JavaScript為腳本語言,執(zhí)行時需要JIT,執(zhí)行效率和AOT代碼仍有差距。
  3. 由于渲染依賴原生控件,不同平臺的控件需要單獨維護,并且當(dāng)系統(tǒng)更新時,社區(qū)控件可能會滯后;除此之外,其控件系統(tǒng)也會受到原生UI系統(tǒng)限制,例如,在Android中,手勢沖突消歧規(guī)則是固定的,這在使用不同人寫的控件嵌套時,手勢沖突問題將會變得非常棘手。

三、自繪UI+原生

這種技術(shù)的思路是,通過在不同平臺實現(xiàn)一個統(tǒng)一接口的渲染引擎來繪制UI,而不依賴系統(tǒng)原生控件,所以可以做到不同平臺UI的一致性。注意,自繪引擎解決的是UI的跨平臺問題,如果涉及其它系統(tǒng)能力調(diào)用,依然要涉及原生開發(fā)。這種平臺技術(shù)的優(yōu)點如下:

  1. 性能高;由于自繪引擎是直接調(diào)用系統(tǒng)API來繪制UI,所以性能和原生控件接近。

  2. 靈活、組件庫易維護、UI外觀保真度和一致性高;由于UI渲染不依賴原生控件,也就不需要根據(jù)不同平臺的控件單獨維護一套組件庫,所以代碼容易維護。由于組件庫是同一套代碼、同一個渲染引擎,所以在不同平臺,組件顯示外觀可以做到高保真和高一致性;另外,由于不依賴原生控件,也就不會受原生布局系統(tǒng)的限制,這樣布局系統(tǒng)會非常靈活。

不足:

  1. 動態(tài)性不足;為了保證UI繪制性能,自繪UI系統(tǒng)一般都會采用AOT模式編譯其發(fā)布包,所以應(yīng)用發(fā)布后,不能像Hybrid和RN那些使用JavaScript(JIT)作為開發(fā)語言的框架那樣動態(tài)下發(fā)代碼。
1、QT簡介

Qt是一個1991年由Qt Company開發(fā)的跨平臺C++圖形用戶界面應(yīng)用程序開發(fā)框架。2008年,Qt Company科技被諾基亞公司收購,Qt也因此成為諾基亞旗下的編程語言工具。2012年,Qt被Digia收購。2014年4月,跨平臺集成開發(fā)環(huán)境Qt Creator 3.1.0正式發(fā)布,實現(xiàn)了對于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,廢棄了無Python接口的GDB調(diào)試支持,集成了基于Clang的C/C++代碼模塊,并對Android支持做出了調(diào)整,至此實現(xiàn)了全面支持iOS、Android、WP,它提供給應(yīng)用程序開發(fā)者構(gòu)建圖形用戶界面所需的所有功能。但是,QT雖然在PC端獲得了巨大成功,備受社區(qū)追捧,然而其在移動端卻表現(xiàn)不佳,在近幾年,雖然偶爾能聽到QT的聲音,但一直很弱,無論QT本身技術(shù)如何、設(shè)計思想如何,但事實上終究是敗了,究其原因,筆者認(rèn)為主要有四:

  • QT移動開發(fā)社區(qū)太小,學(xué)習(xí)資料不足,生態(tài)不好。
  • 官方推廣不利,支持不夠。
  • 移動端發(fā)力較晚,市場已被其它動態(tài)化框架占領(lǐng)(Hybrid和RN)。
  • 在移動開發(fā)中,C++開發(fā)和Web開發(fā)棧相比有著先天的劣勢,直接結(jié)果就是QT開發(fā)效率太低。

基于此四點,盡管QT是移動端開發(fā)跨平臺自繪引擎的先驅(qū),但卻成為了烈士。

2、Flutter簡介

Flutter 是 Google推出并開源的移動應(yīng)用開發(fā)框架,主打跨平臺、高保真、高性能。開發(fā)者可以通過 Dart語言開發(fā) App,一套代碼同時運行在 iOS 和 Android平臺。 Flutter提供了豐富的組件、接口,開發(fā)者可以很快地為 Flutter添加 native擴展。同時 Flutter還使用 Native引擎渲染視圖,這無疑能為用戶提供良好的體驗。

跨平臺自繪引擎

Flutter與用于構(gòu)建移動應(yīng)用程序的其它大多數(shù)框架不同,因為Flutter既不使用WebView,也不使用操作系統(tǒng)的原生控件。 相反,F(xiàn)lutter使用自己的高性能渲染引擎來繪制widget。這樣不僅可以保證在Android和iOS上UI的一致性,而且也可以避免對原生控件依賴而帶來的限制及高昂的維護成本。

Flutter使用Skia作為其2D渲染引擎,Skia是Google的一個2D圖形處理函數(shù)庫,包含字型、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,以及點陣圖都有高效能且簡潔的表現(xiàn),Skia是跨平臺的,并提供了非常友好的API,目前Google Chrome瀏覽器和Android均采用Skia作為其繪圖引擎,值得一提的是,由于Android系統(tǒng)已經(jīng)內(nèi)置了Skia,所以Flutter在打包APK(Android應(yīng)用安裝包)時,不需要再將Skia打入APK中,但iOS系統(tǒng)并未內(nèi)置Skia,所以構(gòu)建iPA時,也必須將Skia一起打包,這也是為什么Flutter APP的Android安裝包比iOS安裝包小的主要原因。

高性能

Flutter高性能主要靠兩點來保證,首先,F(xiàn)lutter APP采用Dart語言開發(fā)。Dart在 JIT(即時編譯)模式下,速度與 JavaScript基本持平。但是 Dart支持 AOT,當(dāng)以 AOT模式運行時,JavaScript便遠遠追不上了。速度的提升對高幀率下的視圖數(shù)據(jù)計算很有幫助。其次,F(xiàn)lutter使用自己的渲染引擎來繪制UI,布局?jǐn)?shù)據(jù)等由Dart語言直接控制,所以在布局過程中不需要像RN那樣要在JavaScript和Native之間通信,這在一些滑動和拖動的場景下具有明顯優(yōu)勢,因為在滑動和拖動過程往往都會引起布局發(fā)生變化,所以JavaScript需要和Native之間不停的同步布局信息,這和在瀏覽器中要JavaScript頻繁操作DOM所帶來的問題是相同的,都會帶來比較可觀的性能開銷。

采用Dart語言開發(fā)

這是一個很有意思,但也很有爭議的問題,在了解Flutter為什么選擇了 Dart而不是 JavaScript之前我們先來介紹兩個概念:JIT和AOT。

目前,程序主要有兩種運行方式:靜態(tài)編譯與動態(tài)解釋。靜態(tài)編譯的程序在執(zhí)行前全部被翻譯為機器碼,通常將這種類型稱為AOT (Ahead of time)即 “提前編譯”;而解釋執(zhí)行的則是一句一句邊翻譯邊運行,通常將這種類型稱為JIT(Just-in-time)即“即時編譯”。AOT程序的典型代表是用C/C++開發(fā)的應(yīng)用,它們必須在執(zhí)行前編譯成機器碼,而JIT的代表則非常多,如JavaScript、python等,事實上,所有腳本語言都支持JIT模式。但需要注意的是JIT和AOT指的是程序運行方式,和編程語言并非強關(guān)聯(lián)的,有些語言既可以以JIT方式運行也可以以AOT方式運行,如Java、Python,它們可以在第一次執(zhí)行時編譯成中間字節(jié)碼、然后在之后執(zhí)行時可以直接執(zhí)行字節(jié)碼,也許有人會說,中間字節(jié)碼并非機器碼,在程序執(zhí)行時仍然需要動態(tài)將字節(jié)碼轉(zhuǎn)為機器碼,是的,這沒有錯,不過通常我們區(qū)分是否為AOT的標(biāo)準(zhǔn)就是看代碼在執(zhí)行之前是否需要編譯,只要需要編譯,無論其編譯產(chǎn)物是字節(jié)碼還是機器碼,都屬于AOT。在此,讀者不必糾結(jié)于概念,概念就是為了傳達精神而發(fā)明的,只要讀者能夠理解其原理即可,得其神忘其形。

現(xiàn)在我們看看Flutter為什么選擇Dart語言?筆者根據(jù)官方解釋以及自己對Flutter的理解總結(jié)了以下幾條(由于其它跨平臺框架都將JavaScript作為其開發(fā)語言,所以主要將Dart和JavaScript做一個對比):

  1. 開發(fā)效率高
    Dart運行時和編譯器支持Flutter的兩個關(guān)鍵特性的組合:
    基于JIT的快速開發(fā)周期:Flutter在開發(fā)階段采用,采用JIT模式,這樣就避免了每次改動都要進行編譯,極大的節(jié)省了開發(fā)時間;
    基于AOT的發(fā)布包: Flutter在發(fā)布時可以通過AOT生成高效的ARM代碼以保證應(yīng)用性能。而JavaScript則不具有這個能力。

  2. 高性能
    Flutter旨在提供流暢、高保真的的UI體驗。為了實現(xiàn)這一點,F(xiàn)lutter中需要能夠在每個動畫幀中運行大量的代碼。這意味著需要一種既能提供高性能的語言,而不會出現(xiàn)會丟幀的周期性暫停,而Dart支持AOT,在這一點上可以做的比JavaScript更好。

  3. 快速內(nèi)存分配
    Flutter框架使用函數(shù)式流,這使得它在很大程度上依賴于底層的內(nèi)存分配器。因此,擁有一個能夠有效地處理瑣碎任務(wù)的內(nèi)存分配器將顯得十分重要,在缺乏此功能的語言中,F(xiàn)lutter將無法有效地工作。當(dāng)然Chrome V8的JavaScript引擎在內(nèi)存分配上也已經(jīng)做的很好,事實上Dart開發(fā)團隊的很多成員都是來自Chrome團隊的,所以在內(nèi)存分配上Dart并不能作為超越JavaScript的優(yōu)勢,而對于Flutter來說,它需要這樣的特性,而Dart也正好滿足而已。

  4. 類型安全
    由于Dart是類型安全的語言,支持靜態(tài)類型檢測,所以可以在編譯前發(fā)現(xiàn)一些類型的錯誤,并排除潛在問題,這一點對于前端開發(fā)者來說可能會更具有吸引力。與之不同的,JavaScript是一個弱類型語言,也因此前端社區(qū)出現(xiàn)了很多給JavaScript代碼添加靜態(tài)類型檢測的擴展語言和工具,如:微軟的TypeScript以及Facebook的Flow。相比之下,Dart本身就支持靜態(tài)類型,這是它的一個重要優(yōu)勢。

現(xiàn)在,我們來和QT mobile做一個對比:

  1. 生態(tài);從Github上來看,目前Flutter活躍用戶正在高速增長。從Stackoverflow上提問來看,F(xiàn)lutter社區(qū)現(xiàn)在已經(jīng)很龐大。Flutter的文檔、資源也越來越豐富,開發(fā)過程中遇到的很多問題都可以在Stackoverflow或其github issue中找到答案。
  2. 技術(shù)支持;現(xiàn)在Google正在大力推廣Flutter,F(xiàn)lutter的作者中很多人都是來自Chromium團隊,并且github上活躍度很高。另一個角度,從今年上半年Flutter頻繁的版本發(fā)布也可以看出Google對Flutter的投入的資源不小,所以在官方技術(shù)支持這方面,大可不必?fù)?dān)心。
  3. 開發(fā)效率;Flutter的熱重載可幫助開發(fā)者快速地進行測試、構(gòu)建UI、添加功能并更快地修復(fù)錯誤。在iOS和Android模擬器或真機上可以實現(xiàn)毫秒級熱重載,并且不會丟失狀態(tài)。這真的很棒,相信我,如果你是一名原生開發(fā)者,體驗了Flutter開發(fā)流后,很可能就不想重新回去做原生了,畢竟很少有人不吐槽原生開發(fā)的編譯速度。

總結(jié)

本章主要介紹了目前移動開發(fā)中三種跨平臺技術(shù),現(xiàn)在我們從框架角度對比一下:

技術(shù)類型 UI渲染方式 性能 開發(fā)效率 動態(tài)化 框架代表
H5+原生 WebView渲染 一般 ?? Cordova、Ionic
JavaScript+原生渲染 原生控件渲染 ?? RN、Weex
自繪UI+原生 調(diào)用系統(tǒng)API渲染 Flutter高, QT低 默認(rèn)不支持 QT、Flutter

上表中開發(fā)語言主要指UI的開發(fā)語言,動態(tài)化主要指是否支持動態(tài)下發(fā)代碼和是否支持熱更新。值得注意的是Flutter的Release包默認(rèn)是使用Dart AOT模式編譯的,所以不支持動態(tài)化,但Dart還有JIT或snapshot運行方式,這些模式都是支持動態(tài)化的。

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