仿微信表情輸入鍵盤(支持 Gif 表情圖文混排 )

簡介

自定義的表情輸入鍵盤在很多應用中都會有用到,譬如微信、QQ 等社交聊天軟件中更是不可缺少的部分。本文將解析一下個人的自定義表情輸入控件庫 PandaEmoView 的實現和使用。

該庫具有以下特點:

  • 支持 emoji 表情圖片
  • 支持 gif 動態表情輸入顯示
  • 支持單張貼圖表情(與微信收藏表情一致)
  • 支持題圖表情庫的添加刪除

效果圖:

效果圖
效果圖

快速使用

引入庫

compile 'com.pandaq:PandaEmoView:1.0.0'

表情資源及配置文件

  • 默認的 emoji 和 gif 表情以及他們的配置文件是放在開發包 assets 目錄下的,若表情比較多比較大也可自行修改源碼在 APP 啟動時從服務器下載。
assets 目錄圖片
assets 目錄圖片
  • emoji 表情配置文件
config 截圖
config 截圖
  • 非自定義 sticker 配置文件(自定義 sticker 是沒有配置文件的)
sticker config 截圖
sticker config 截圖

具體使用規則

與表情輸入控件相關的 EditText 必須使用 PandaEditText
PandaEditText 只是重寫了 onKeyPreIme() 獲取按返回鍵的通知,繼承自 EditText 的控件可繼承 PandaEditText 自定義

1.應用 Application 中進行全局參數配置

    private void configPandaEmoView() {
        new PandaEmoManager.Builder()
                .with(getApplicationContext()) // 傳遞 Context
                .configFileName("emoji.xml")// 配置文件名稱
                .emoticonDir("face") // asset 下存放表情的目錄路徑(asset——> configFileName 之間的路徑,結尾不帶斜杠)
                .sourceDir("images") // 存放 emoji 表情資源文件夾路徑(emoticonDir 圖片資源之間的路徑,結尾不帶斜杠)
                .showAddTab(true)//tab欄是否顯示添加按鈕
                .showStickers(true)//tab欄是否顯示貼圖切換按鍵
                .showSetTab(true)//tab欄是否顯示設置按鈕
                .defaultBounds(30)//emoji 表情顯示出來的寬高
                .cacheSize(1024)//加載資源到內存時 LruCache 緩存大小
                .defaultTabIcon(R.drawable.ic_default)//emoji表情Tab欄圖標
                .emojiColumn(7)//單頁顯示表情的列數
                .emojiRow(3)//單頁顯示表情的行數
                .stickerRow(2)//單頁顯示貼圖表情的行數
                .stickerColumn(4)//單頁顯示貼圖表情的列數
                .maxCustomStickers(30)//允許添加的收藏表情數
                .imageLoader(new IImageLoader() {
                    @Override
                    public void displayImage(String path, ImageView imageView) { // 加載貼圖表情的圖片加載接口
                        Picasso.with(getApplicationContext())
                                .load(path)
                                .fit()
                                .centerCrop()
                                .into(imageView);
                    }
                })
                .build(); //構建 PandaEmoManager 單利
    }

2.使用此控件的 Activity 在 manifest 文件中配置

// 這句是一定要加上的。
android:windowSoftInputMode="adjustResize"

3.使用此控件的界面 xml 文件規則
布局規則如下圖,lockView 即是我們正常顯示內容的 View 它與表情輸入控件 PandaEmoView 屬于同一層級,父布局必須為縱向線性布局,且設置 lockView 權重為 1 ,PandaEmoView 高度包裹內容即可

布局規則說明
布局規則說明

4.使用控件的 Activity Java 代碼設置

//界面控件初始化后 .attachEditText()綁定輸入控件

//初始化 KeyBoardManager,PandaEmoView.attachEditText() 必須在后調用

主要使用類及公有方法概覽

PandaEmoEditText

  • 表情輸入框繼承自 EditText 只對 onKeyIme() 進行復寫用于監聽輸入鍵盤或者軟鍵盤的彈出與關閉

PandaEmoView

  • 表情輸入控件 View 繼承自 RelativeLayout
方法 返回值 參數 描述
attachEditText(PandaEmoEditText input) void 表情輸入控件(如使用自定義 EditText 可直接繼承重寫) 綁定輸入控件
getAttachEditText() void 獲取當前表情控件綁定的輸入框控件
reloadEmos void position 重載表情控件數據后默認選中 Tab 的 position 添加或者刪除表情數據后重載刷新表情控件

PandaEmoManager

  • PandaEmoManager 為核心配置類,表情控件的各種參數都通過此類的構造器進行配置
屬性 類型 描述 默認值
EMOT_DIR String 默認表情圖在 assets 中的路徑 (assets 目錄到配置 xml 文件之間的部分的路徑,demo 中的 face) face
SOURCE_DIR String EMOT_DIR 目錄下存放圖片資源的文件夾路徑 (demo 中的 images) source_default
STICKER_PATH String Sticker貼圖包的存放目錄,該目錄下的每一個文件目錄都為一個貼圖包 /data/data/< package name>/files/sticker
CACHE_MAX_SIZE int 加載表情 LruCache 緩存大小 1024
DEFAULT_EMO_BOUNDS_DP int 表情圖顯示大小(非貼圖表情) 30dp
defaultIcon int 表情 Tab 資源文件名 R.drawable.ic_default
mContext Context 上下文 null
mConfigFile String EMOT_DIR 目錄下的 emoji 配置文件名稱 emoji_default.xml
mIImageLoader IImageLoader Sticker 圖片加載器接口,加載方式外部傳入 null
MAX_CUSTOM_STICKER int 最大添加的自定義貼圖表情數 30
EMOJI_ROW int emoji 表情單頁行數 3
EMOJI_COLUMN int emoji 表情單頁列數 7
STICKER_ROW int sticker 表情單頁行數 2
STICKER_COLUMN int sticker 表情單頁列數 4
showAddButton boolean tab 欄是否顯示添加按鈕 ture
showSetButton boolean tab 欄是否顯示設置按鈕 ture
showStickers boolean tab 欄是否顯示貼圖按鈕(所以 sticker) ture
方法 返回值 參數 描述
init() void 無參 初始化 拼接 Sticker 路徑及創建自定義貼圖 文件夾 (STICKER_PATH + "/selfSticker" )
makePattern() Pattern 無參 創建 emoji 正則匹配器

剩余方法都為屬性值的 getter() setter() 不在贅述。

PandaEmoManager.Builder

  • PandaEmoManager 的構造器類,屬性及方法都與 PandaEmoManager 一一對應;

KeyBoardManager

  • KeyBoardManager 為輸入法軟鍵盤與表情輸入控件協調管理類
屬性 類型 描述 默認值
SHARE_PREFERENCE_NAME String 用于存儲鍵盤高度的 SP 的名字 "EmotionKeyBoard"
SHARE_PREFERENCE_SOFT_INPUT_HEIGHT String 用于存儲鍵盤高度的 key "EmotionKeyBoard"
mActivity Activity 控件依附的 Activity 界面 null
mEmotionView PandaEmoView 當前管理的表情輸入控件 null
interceptBackPress boolean 是否攔截返回鍵 false
lockView View 鎖定高度的 View(即同一線性父布局中,表情控件之外的布局視圖) null
mOnEmotionButtonOnClickListener OnEmotionButtonOnClickListener 表情顯示控制按鈕監聽 null
mOnInputShowListener OnInputShowListener 監聽輸入欄的彈出與關閉 null
方法 返回值 參數 描述
with() KeyBoardManager Activity : 當前輸入控件依附的 Activity 初始化 KeyBoardManager 創建單例
bindToLockContent() KeyBoardManager lockView:切換需要鎖定高度的 View 賦值給內部屬性 lockView
bindToEmotionButton() KeyBoardManager View...: 多個 View 參數,切換控制按鈕 為輸入控件綁定控制按鈕
setEmotionView() KeyBoardManager PandaEmoView: 被管理的表情控件 綁定當前管理的輸入控件(綁定的控件必須在此之前調用 PandaEmoView.attachEditText() 否則內部將會空指針)
interceptBackPress() boolean null 在 Activity 的 backPressd() 中檢查是否需要攔截返回鍵關閉輸入欄而不是退出界面
hideInputLayout() void null 供外部調用關閉輸入欄(不能未初始化直接調用)
showInputLayout() void null 供外部調用顯示輸入欄(不能未初始化直接調用)

EmoticonManager

  • EmoticonManager 為 emoji 表情加載管理類,此類提供方法將資源文件根據配置文件加載進內存,方法大多數為私有方法,源碼中可查看注釋。

StickerManager

  • StickerManager 為 sticker 表情加載管理類,此類提供方法將資源文件根據配置文件加載進內存,與 EmoticonManager 類似

PandaEmoTranslator

  • PandaEmoTranslator 為 emoji 表情 [文字] 轉表情的轉換工具類
方法 返回值 參數 描述
getInstance() PandaEmoTranslator null 獲取文本表情轉換器單例
setMaxGifPerView() void maxGifPerView: 每個 TextView 控件最多顯示動態表情的個數 設置每個 TextView 控件最多顯示動態表情的個數,超過此數全部顯示為靜態表情
getMaxGifPerView() int null 獲取每個 TextView 控件最多顯示動態表情的個數
makeGifSpannable() SpannableString classTag:PandaEmoView 依附的 ActivityTag(推薦使用 Activity.getLocalClassName());value : 待替換的文本 ;gif 運行回調(回調中需要刷新 TextView 重繪) 整段圖文混排,支持 gif 和靜態 emoji
makeEmojiSpannable() SpannableString classTag:PandaEmoView 依附的 ActivityTag(推薦使用 Activity.getLocalClassName());value : 待替換的文本 ;gif 運行回調(回調中需要刷新 TextView 重繪) 整段圖文混排,所以內容轉換為靜態 emoji
resumeGif() void activityTag : makeGifSpannable() 傳入的 tag 名 開始 activityTag 對應的所有 gif 表情執行
pauseGif() void 暫停所有的 Gif 表情運行
clearGif() void activityTag : makeGifSpannable() 傳入的 tag 名 停止 activityTag 對應的所有 gif 表情執行,并將期從任務棧中移除

關于內存優化

因為表情,gif 表情,自定義貼圖,表情包貼圖這些都涉及到圖片資源加載到內存中。因此開發過程中不可避免的也遇到了許多的內存優化相關的問題。

工具

就地取材,直接使用 Android Studio 的 Monitors 工具可以直觀的查看到應用運行過程中內存的變化過程

優化點1 —— Gif 播放類的優化

  • 問題:
    參考網上的 gif 圖文混排項目,雖然實現了 gif 與文字的圖文混排效果,但存在致命的缺陷。該項目中每一個 gif 動態表情圖都有一個對應的 Runable 對象去執行 gif 圖片的逐幀播放,當一個表情重復輸入也會有新的 Runable 對象去執行這樣的操作,這樣做的后果就是當輸入的表情數量增加時,所消耗的內存是持續增長的。這顯然不能滿足生產使用的需求。
  • 解決方案:
    考慮到此處內存增加的原因是讓表情動起來的 Runable 泛濫引起的,因此減少 Runable 的數量就是解決此處內存問題的關鍵。我的方案做的比較徹底,整個應用 gif 表情這一塊兒都交給一個 Runable 去處理,這個 Runable 在 PandaTranslator 中進行圖文轉化時會被初始化
 // PandaTranslator 的 103 - 107 行 
 103                   if (mGifRunnable == null) {
 104                      mGifRunnable = new GifRunnable(gifDrawable, mHandler);
 105                   } else {
 106                      mGifRunnable.addGifDrawable(gifDrawable);
 107                   }

因為 PandaTranslator 是一個單例實現,所以在他初始化后 mGifRunnable 也將保持唯一性。無論是新建初始化還是 addGifDrawable() 都是把 Gif 表情對象放入 GifRunnable 中的一個 Map 中。Map 的 key value 分別是表情控件依附的 Activity 的 LocalName 和 一個 AnimatedGifDrawable 的 List。在 GifRunnable 的 run 方法中會根據當前的 Activity 的 LocalName 去取出對應的 AnimatedGifDrawable 列表,遍歷執行并按第一張 gif 表情的幀間隔去刷新 Drawable 并觸發 TextView 刷新回調

@Override
    public void run() {
        isRunning = true;
        if (currentActivity != null) {
            List<AnimatedGifDrawable> runningDrawables = mGifDrawableMap.get(currentActivity);
            if (runningDrawables != null) {
                for (AnimatedGifDrawable gifDrawable : runningDrawables) {
                    AnimatedGifDrawable.RunGifCallBack listener = gifDrawable.getUpdateListener();
                    List<AnimatedGifDrawable.RunGifCallBack> runningListener = listenersMap.get(currentActivity);
                    if (runningListener != null) {
                    // 避免一個 TextView 多個表情時重復添加回調
                        if (!runningListener.contains(listener)) {
                            runningListener.add(listener);
                        }
                    } else {
                        // 為空時肯定不存在直接添加
                        runningListener = new ArrayList<>();
                        runningListener.add(listener);
                        listenersMap.put(currentActivity, runningListener);
                    }
                    gifDrawable.nextFrame();
                }
                for (AnimatedGifDrawable.RunGifCallBack callBack : listenersMap.get(currentActivity)) {
                    if (callBack != null) {
                        callBack.run();
                    }
                }
                frameDuration = runningDrawables.get(0).getFrameDuration();
            }
        }
        mHandler.postDelayed(this, frameDuration);
    }

這樣就實現了全局使用一個 Runable 來執行 gif 動起來的任務,不同的界面也僅需要將該界面的 AnimatedGifDrawable 對象加入任務 Map 即可。

優化點2 —— 界面暫停或退出時 Gif 播放資源同步退出回收

上面說到的將 AnimatedGifDrawable 列表加入任務 Map,只進不出顯然是不科學的也會持續增加內存的消耗。我們希望在 Activity 退出時能將將當前 Activity 的 AnimatedGifDrawable 列表銷毀移除,在界面不可見但是可能會恢復時(pause 狀態)暫停 Runable 的執行,減少資源消耗。于是 GifRunable 提供了如下三個方法給外部調用

/**
     * 使用了表情轉換的界面退出時調用,停止動態圖handler
     */
    public void clearHandler(String activityName) {
        currentActivity = null;
        //清除當前頁的數據
        mGifDrawableMap.remove(activityName);
        // 當退出當前Activity后沒表情顯示時停止 Runable 清除所有動態表情數據
        listenersMap.remove(activityName);
        if (mGifDrawableMap.size() == 0) {
            clearAll();
        }
    }

    private void clearAll() {
        mHandler.removeCallbacks(this);
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
        mGifDrawableMap.clear();
        isRunning = false;
    }

    /**
     * 啟動運行
     */
    public void startHandler(String activityName) {
        currentActivity = activityName;
        if (mGifDrawableMap != null && mGifDrawableMap.size() > 0 && !isRunning) {
            run();
        }
    }

它的調用入口都在 PandaTranslator 中,然后我們只需在使用到 PandaEmoView 或者直接在 BaseActivity 的 onResume(),onPause(),onDestory() 中分別調用以下三個方法:

PandaTranslator.getInstance().resumeGif(activityLocalName);

PandaTranslator.getInstance().pauseGif();

PandaTranslator.getInstance().clearGif(activityLocalName)

優化點3 —— 使用 LruCache 緩存 emoji 資源

根據 LRU 規則將表情 Gif 緩存,避免重復加載創建新對象。

最后

因為離職從南京回到成都還有工作的各種各樣的原因,也是有四個多月沒更博客了。這是重新開始寫博客的第一篇,之后大概會以一個月 2-3 篇的樣子更新,記錄與分享,歡迎大家關注我的簡書。

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