Fragment系列文章:
1、Fragment全解析系列(一):那些年踩過的坑
2、Fragment全解析系列(二):正確的使用姿勢
3、Fragment之我的解決方案:Fragmentation
本篇主要介紹一些Fragment使用技巧。
Fragment是可以讓你的app縱享絲滑的設計,如果你的app想在現在基礎上性能大幅度提高,并且占用內存降低,同樣的界面Activity占用內存比Fragment要多,響應速度Fragment比Activty在中低端手機上快了很多,甚至能達到好幾倍!如果你的app當前或以后有移植平板等平臺時,可以讓你節省大量時間和精力。
簡陋的目錄
1、一些使用建議
2、add(), show(), hide(), replace()的那點事
3、關于FragmentManager你需要知道的
4、使用FragmentPagerAdapter+ViewPager的注意事項
5、是使用單Activity+多Fragment的架構,還是多模塊Activity+多Fragment的架構?
作為一個穩定的app,從后臺且回到前臺,一定會在任何情況都能恢復到離開前的頁面,并且保證數據的完整性。
如果你沒看過本系列的第一篇,為了方便后面文章的介紹,先規定一個“術語”,安卓app有一種特殊情況,就是 app運行在后臺的時候,系統資源緊張的時候導致把app的資源全部回收(殺死app的進程),這時把app再從后臺返回到前臺時,app會重啟。這種情況下文簡稱為:“內存重啟”。(屏幕旋轉等配置變化也會造成當前Activity重啟,本質與“內存重啟”類似)
<h1 id="1"> 1、一些使用建議 </h1>
1、對Fragment傳遞數據,建議使用setArguments(Bundle args)
,而后在onCreate
中使用getArguments()
取出,在 “內存重啟”前,系統會幫你保存數據,不會造成數據的丟失。和Activity的Intent恢復機制類似。
2、使用newInstance(參數)
創建Fragment對象,優點是調用者只需要關系傳遞的哪些數據,而無需關心傳遞數據的Key是什么。
3、如果你需要在Fragment中用到宿主Activity對象,建議在你的基類Fragment定義一個Activity的全局變量,在onAttach
中初始化,這不是最好的解決辦法,但這可以有效避免一些意外Crash。詳細原因參考第一篇的“getActivity()空指針”部分。
protected Activity mActivity;
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
this.mActivity = activity;
}
<h1 id="2">2、add(), show(), hide(), replace()的那點事</h1>
1、區別
show()
,hide()
最終是讓Fragment的View setVisibility
(true還是false),不會調用生命周期;
replace()
的話會銷毀視圖,即調用onDestoryView、onCreateView等一系列生命周期;
add()
和 replace()
不要在同一個階級的FragmentManager里混搭使用。
2、使用場景
如果你有一個很高的概率會再次使用當前的Fragment,建議使用show()
,hide()
,可以提高性能。
在我使用Fragment過程中,大部分情況下都是用show()
,hide()
,而不是replace()
。
注意:如果你的app有大量圖片,這時更好的方式可能是replace,配合你的圖片框架在Fragment視圖銷毀時,回收其圖片所占的內存。
3、onHiddenChanged的回調時機
當使用add()
+show(),hide()
跳轉新的Fragment時,舊的Fragment回調onHiddenChanged()
,不會回調onStop()
等生命周期方法,而新的Fragment在創建時是不會回調onHiddenChanged()
,這點要切記。
4、Fragment重疊問題
使用show()
,hide()
帶來的一個問題就是,如果你不做任何額外處理,在“內存重啟”后,Fragment會重疊;(該BUG在support-v4 24.0.0+以上 官方已修復)
有些小伙伴可能就是為了避免Fragment重疊問題,而選擇使用replace()
,但是使用show()
,hide()
時,重疊問題很簡單解決的:
- 如果你在用24.0.0+的版本,不需要特殊處理,官方已經修復該BUG;
- 如果你在使用小于24.0.0以下的v4包,可以參考9行代碼讓你App內的Fragment對重疊說再見
<h1 id="3">3、關于FragmentManager你需要知道的</h1>
FragmentManager棧視圖:
(1)每個Fragment以及宿主Activity(繼承自FragmentActivity)都會在創建時,初始化一個FragmentManager對象,處理好Fragment嵌套問題的關鍵,就是理清這些不同階級的棧視圖。
下面給出一個簡要的關系圖:
(2)對于宿主Activity,getSupportFragmentManager()
獲取的FragmentActivity的FragmentManager對象;
對于Fragment,getFragmentManager()
是獲取的是父Fragment(如果沒有,則是FragmentActivity)的FragmentManager對象,而getChildFragmentManager()
是獲取自己的FragmentManager對象。
<h1 id="4">4、使用FragmentPagerAdapter+ViewPager的注意事項</h1>
使用FragmentPagerAdapter+ViewPager時,切換回上一個Fragment頁面時(已經初始化完畢),不會回調任何生命周期方法以及
onHiddenChanged()
,只有setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser)
會被回調,所以如果你想進行一些懶加載,需要在這里處理。在給ViewPager綁定FragmentPagerAdapter時,
new FragmentPagerAdapter(fragmentManager)
的FragmentManager,一定要保證正確,如果ViewPager是Activity內的控件,則傳遞getSupportFragmentManager()
,如果是Fragment的控件中,則應該傳遞getChildFragmentManager()
。只要記住ViewPager內的Fragments是當前組件的子Fragment這個原則即可。你不需要考慮在“內存重啟”的情況下,去恢復的Fragments的問題,因為FragmentPagerAdapter已經幫我們處理啦。
<h1 id="5">5、是使用單Activity+多Fragment的架構,還是多模塊Activity+多Fragment的架構?</h1>
單Activity+多Fragment:
一個app僅有一個Activity,界面皆是Frament,Activity作為app容器使用。
優點:性能高,速度最快。參考:新版知乎 、google系app
缺點:邏輯比較復雜,尤其當Fragment之間聯動較多或者嵌套較深時,比較復雜。
多模塊Activity+多Fragment:
一個模塊用一個Activity,比如
1、登錄注冊流程:
LoginActivity + 登錄Fragment + 注冊Fragment + 填寫信息Fragment + 忘記密碼Fragment
2、或者常見的數據展示流程:
DataActivity + 數據列表Fragment + 數據詳情Fragment + ...
優點:速度快,相比較單Activity+多Fragment,更易維護。
我的觀點:
權衡利弊,我認為多模塊Activity+多Fragment是最合適的架構,開發起來不是很復雜,app的性能又很高效。
當然。Fragment只是官方提供的靈活組件,請優先遵從你的項目設計!真的特別復雜的界面,或者單個Activity就可以完成一個流程的界面,使用Activity可能是更好的方案。
最后
如果你讀完了第一篇和這篇文章,那么我相信你使用多模塊Activity+多Fragment的架構所遇到的坑,大部分都應該能找到解決辦法。
但是如果流程較為復雜,比如Fragment A需要啟動一個新的Fragment B并且關閉當前A,或者A啟動B,B在獲取數據后,想在返回到A時把數據交給A(類似Activity的startActivityForResult
),又或者你保證在Fragment轉場動畫的情況下,使用pop(tag\id)
從棧內退出多個Fragment,或者你甚至想Fragment有一個類似Activity的SingleTask
啟動模式,那么你可以參考下一篇,我的解決方案庫,Fragmentation。它甚至提供了一個讓你在開發時,可以隨時查看所有階級的棧視圖的UI界面。